Gothic3All.pl.tl- Wszystko o Gothic 3!!!  
 
  -Varant 24.04.2025 06:04 (UTC)
   
 

Misje w Varancie:

Bakaresh

Zleceniodawca: Benito
Nazwa: Raport z południa
Opis: Strażnik poprosi Cię, byś zdał udał się do Silvio i zdał raport z ataku koczowników. Silvio znajduje się w okolicy namiotów (południowa część miasta).
Nagrody: 500 pkt. doświadczenia, Opinia w Bakaresh +5

Zleceniodawca: Silvio
Nazwa: Raport z północy
Opis: Musisz udać się do Akrabora i poprosić o złożenie raportu. Arkabor w zamian za raport poprosi Cię o wykonanie prostego zadania ("Agresywni koczownicy").
Nagrody: 500 pkt. doświadczenia, Opinia w Bakaresh +5

Zleceniodawca: Arkabor
Nazwa: Agresywni koczownicy
Opis: Arkabor ma złożyć Ci raport dla Silvia ("Raport z północy"), niestety jak to zwykle bywa - nie za darmo. Musisz dla niego oczyścić pobliską jaskinie z koczowników w pobliskiej jaskini. Znajduje się też tam ich przywódca, Rasarus. Po rozprawieniu się z nimi, wróć do Arkabora, który zda Ci potrzebny raport.
Nagrody: 150 pkt. doświadczenia, Opinia w Bakaresh +10

Zleceniodawca: Benito
Nazwa: Dostawa broni z Ben Sali
Opis: Udaj się do Jaffara (wbrew nazwie zadania, znajduje się on w Bakareshu). i przynieść od niego trzy sztuki Broni Jaffara dla Benito.
Nagrody: 150 pkt. doświadczenia

Zleceniodawca: Silvio
Nazwa: Gniazdo pełzaczy
Opis: Musisz wyeliminować pełzacze, znajdujące się w jaskini położonej niedaleko na północ od miasta.
Nagrody: 1000 pkt. doświadczenia, Opinia w Bakaresh +15

Zleceniodawca: Ashnu
Nazwa: Przekonaj kupców
Opis: Kiedy będziesz chciał zaimponować Amulowi, musisz najpierw pogadać z Ashnu. Musisz dostarczyć mu daninę trzech kupców, których do oddania pieniędzy należy w odpowiedni sposób przekonać - Jaffara (przekupstwo), Carlosa ("Ruiny Bakareshu"), oraz Aldo ("Drobna przysługa").
Nagrody: 1500 pkt. doświadczenia

Zleceniodawca: Carlos
Nazwa: Ruiny Bakareshu
Opis: Musisz zabić szakale i lwy grasujące w ruinach nieopodal Bakareshu.
Nagrody: 1500 pkt. doświadczenia, Opinia w Bakaresh +15, Zdolności myśliwskie +1

Zleceniodawca: Aldo
Nazwa: Drobna przysługa
Opis: Wszystko co musisz zrobić, to udać się do świątyni i polecić Aldo kapłanowi, Sigmorowi. Zapyta Cię on, co naprawdę myślisz o Aldo. Jeżeli potwierdzisz, że masz o nim dobre zdanie, quest zostanie zaliczony. W przeciwnym wypadku (Aldo jest podejrzany), dostaniesz zadanie polegające na jego wyeliminowaniu ("I po kłopocie").
Nagrody: 1000 pkt. doświadczenia

Zleceniodawca: Sigmor
Nazwa: I po kłopocie
Opis: Jeżeli wykonując zadanie otrzymane od Aldo ("Drobna przysługa"), powiesz kapłanowi, że kupiec nie wygląda do końca w porządku, otrzymasz polecenie pozbycia się kupca. Wróć więc do głównego miasta i kilkoma ciosami pozbaw go życia.
Nagrody: 2500 pkt. doświadczenia, Opinia w Bakaresh +5

Zleceniodawca: Ashnu
Nazwa: Zanieś Amulowi daninę kupców
Opis: Po wykonaniu zadania "Przekonaj kupców", będziesz musiał dostarczyć ją do Amula. Masz na to jeden dzień, w przeciwnym wypadku nie dostaniesz zgody na wejście do świątyni i będziesz musiał stawić czoła zabójcom.
Nagrody: 1000 pkt. doświadczenia, Opinia w Bakaresh +20

Zleceniodawca: Amul
Nazwa: Świątynia w Bakaresh
Opis: Amul wpuści Cię do świątyni, jeżeli przyniesiesz mu daninę kupców ("Zanieś Amulowi daninę kupców")
Nagrody: 1500 pkt. doświadczeńnia

Zleceniodawca: Amul
Nazwa: Stary mieszek
Opis: Kiedy będziesz zbierać daninę dla Zubena, Amul zleci Ci to zadanie. Okazuje się, że podczas stawiania zakładów na arenie, zgubił mieszek z pieniędzmi. Znajduje się on w jednej ze skrzyń należących do wojowników.
Nagrody: 1500 pkt. doświadczeńnia

Zleceniodawca: Tizgar
Nazwa: Lekcja gościnności
Opis: Zadanie dostaniesz dopiero, gdy będziesz mógł wejść do świątyni. Z pomocą Silvia musisz pozbyć się koczowników, by zapobiec atakowi.
Nagrody: 2500 pkt. doświadczenia, Opinia u Asasynów +20

Zleceniodawca: Hernando
Nazwa: Pokonaj Irhabara na arenie.
Opis: Pójdź Irhabarem na arenę i pokonaj go.
Nagrody: 1000 pkt. doświadczenia, Opinia w Bakaresh +5, Siła +1

Zleceniodawca: Hernando
Nazwa: Pokonaj Achmeda na arenie
Opis: Achmed to drugi przeciwnik na arenie w Bakareshu. Standardowo, wymierz kilka ciosów i odbierz nagrodę.
Nagrody: 1000 pkt. doświadczenia, Opinia w Bakaresh +5, Siła +1

Zleceniodawca: Hernando
Nazwa: Pokonaj Mussafę na arenie
Opis: Pójdź z Mussafą na arenę i pokonaj go.
Nagrody: 1000 pkt. doświadczenia, Opinia w Bakaresh +5, Siła +1

Zleceniodawca: Hernando
Nazwa: Walka o tytuł
Opis: Po pokonaniu trzech gladiatorów, pozostanie Ci zwyciężyć aktualnych mistrzów areny, czyli dwóch doświadczonych wojowników świątynnych.
Nagrody: 2500 pkt. doświadczenia, Opinia w Bakaresh +10, Siła +1

Zleceniodawca: Aldo
Nazwa: Trzy szkatuły
Opis: Odnajdź trzy szkatuły znajdujące się na terenie wykopalisk. Leżą one na ziemi, na krańcach oraz w środku miejsca pracy.
Nagrody: 1000 pkt. doświadczeńnia

Zleceniodawca:
Nazwa: Koczownicy i najeźdźcy
Opis: Nordmarczyk pragnie dokonać szturmu na Bakaresh. Aby tego dokonać, potrzebuje jednak pomocy dwóch innych przywódców - Redge'a i Aterasa. Odpowiednim argumentem przemawiającym za atakiem dla Redge'a jest złoto, natomiast Aterasowi będziesz musiał pomóc w innej sprawie ("Odszukaj Sinikara").
Nagrody: 1000 pkt. doświadczenia, Opinia u Koczowników +3

Zleceniodawca: Ateras
Nazwa: Odszukaj Sinikara
Opis: Sinikar to jeden z przywódców koczowników. Znajduje się on w jaskini położonej w południowej części miasta.
Nagrody: 500 pkt. doświadczenia

Zleceniodawca: Sinikar
Nazwa: Wsparcie
Opis: Sinikar zgodzi się zaatakować miasto, jednak nie zrobi tego bez pomocy wewnątrz. W celu jej zapewnienia wykonaj zadanie dla Muraka ("Słowa tu nie wystarczą...").
Nagrody: 1000 pkt. doświadczenia, Opinia u koczowników +3

Zleceniodawca: Murak
Nazwa: Słowa tu nie wystarczą...
Opis: Dostarcz 3 paczki z bronią Murakowi, by uzyskać jego pomoc w walce z Asasynami.
Nagrody: 1500 pkt. doświadczenia

Zleceniodawca: Knut
Nazwa: Oswobódź Bakaresh
Opis: Gdy zyskasz odpowiednie poparcie koczowników i Nordmarczyków, możesz rozpocząć szturm na Bakaresh. Uważaj na Asasynów wyposażonych w zatrute ostrza, gdyż to oni będą Ci najprawdopodobniej sprawiać największy problem.
Nagrody: 5000 pkt. doświadczenia, Opinia u koczowników +5


Ben Erai

Zleceniodawca: Campa
Nazwa: Polowanie na nagrody: Ben Erai
Opis: Czas na trochę Hitmana w Gothicu - czeka Cię misterne planowanie każdej z 3 zbrodni. Nieprawdopodobne? Słusznie. Musisz po prostu zabić Yespasa, Hurita i Shakyora. Shakyor znajduje się w Lago, natomiast zabicie pozostałych dwóch delikwentów liczone jest jako oddzielne zadania, opisane poniżej.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia w Ben Erai +20

Zleceniodawca: Campa
Nazwa: Polowanie na nagrody: Hurit
Opis: Hurit znajduje się daleko na północ od Ben Erai. Musisz po prostu go zabić
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Ben Erai +15

Zleceniodawca: Campa
Nazwa: Polowanie na nagrody: Yespas
Opis: Yespas znajduje się nieopodal drogi, na zachód od Ben Erai. Zabij go.
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Ben Erai +10

Zleceniodawca: Vasco
Nazwa: Bagienne ziele dla Vasco
Opis: Nic prostszego. Musisz dostarczyć paczkę bagiennego ziela dla Vasco (nietrudno taką zdobyć w Ben Erai).
Nagrody: 500 pkt doświadczeń, Alchemia +1

Zleceniodawca: Vasco
Nazwa: Brudne sprawki
Opis: Vasco poprosi Cię o sfingowanie kradzieży złota Sancha. Jeżeli zgodzisz się, musisz wykonać zadanie "Złoto Ben Erai", w przeciwnym wypadku opowiedz o wszystkim Sancho.
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Vasco
Nazwa: Łowy na pełzacze
Opis: Musisz udać się do jaskini, znajdującej się na stepie nieopodal Ben Erai. Zadanie zostanie zaliczone, kiedy zabijesz 12 oznaczonych pełzaczy (Twardy pełzacz).
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Ben Erai +15

Zleceniodawca: Vasco
Nazwa: Złoto Ben Erai
Opis: Jeżeli nie chcesz pomagać Sancho, możesz przystać na układ z Vasco i oszukać tego pierwszego, w zamian za część skradzionego złota.
Nagrody: 2500 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Eusebio
Nazwa: Droga do złota
Opis: Alchemik zaproponuje Ci kradzież złota ze skrzyń. Zrób to, bądź poinformuj o jego planach Sancha.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Eusebio
Nazwa: Dziesięć kwiatów kaktusa
Opis: Alchemik ma dla Ciebie jeszcze jedno zadanie. Musisz dostarczyć mu 10 kwiatów kaktusa (w okolicy Ben Erai bardzo łatwe do znalezienia).
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Ben Erai +5, Alchemia +1

Zleceniodawca: strażnik kopalni Navaras
Nazwa: Praca dla Sancha
Opis: Strażnik uważa Cię za złodzieja i rozkaże Ci w ciągu dwóch dni zgłosić się do Sancha - w przeciwnym wypadku będzie do Ciebie wrogo nastawiony.
Nagrody: 500 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Lukar
Nazwa: Oswobódź Ben Erai
Opis: Lukar będzie namawiał Cię do wszczęcia rewolucji w Ben Erai. Zadanie proste jak konstrukcja cepa - wycinaj Asasynów, aż pojawi się komunikat informujący o oswobodzeniu Ben Erai.
Nagrody: 2500 pkt doświadczeń, Opinia u Koczowników +5

Zleceniodawca: Sancho
Nazwa: Lepiej, żeby Lukar wyniósł się z miasta
Opis: Jeżeli wydasz Lukara Sancho, będziesz musiał go zmusić do opuszczenia miasta. Szczerze mówiąc nie znalazłem pokojowej drogi, bynajmniej jednak jego śmierć niespecjalnie denerwuje pobliskich Asasynów.
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Ben Erai +10

Zleceniodawca: Sancho
Nazwa: Porozmawiaj z Vasco
Opis: Jak w tytule, najprostsze zadanie w Ben Erai.
Nagrody: 250 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Sancho
Nazwa: Tunel w Lago
Opis: Pogadaj z Fabiem (znajduje się w Lago) i dowiedz się, czemu do Ben Erai nie docierają tamtejsze dostawy złota.
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Ben Erai +5

Zleceniodawca: Sancho
Nazwa: Niewolnicy dla Lago
Opis: Musisz odnaleźć wychudzonego niewolnika w Ben Erai. Znajdzie on kompanów i ruszy do kopalni, Tobie pozostaje ochranianie ich w drodze do miejsca pracy.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia w Ben Erai +20

Zleceniodawca: Sancho
Nazwa: Nieoczekiwana wiadomość od Sigmora z Bakareshu
Opis: Zadanie otrzymasz gdy wykonasz zadania od Sancho ("Lepiej, żeby Lukar wyniósł się z miasta", "Porozmawiaj z Vasco", "Tunel w Lago", "Niewolnicy dla Lago"). Dostaniesz list polecający, który będziesz mógł pokazać Sigmorowi z Bakareshu.
Nagrody: 500 pkt doświadczeń, Opinia u Asasynów +15


Ben Sala

Zleceniodawca: Miguel
Nazwa: Przyprowadź Bezpiecznie Miguel'a do Wioski (Bringe Miguel sicher ins Dorf)
Opis: Rozwiązanie:
Miguel znajduje się w sztolni na południowy zachód od Bena Sala. Jest przetrzymywany przez Zombie. Pozbądź sie przeciwników i przyprowadź Miguela do wioski Ben Sala.
Nagrody: 1000 pkt doświadczenia, Opinia w Ben sala +10, 500 szt złota od Enzo.


Zleceniodawca : Julio
Nazwa : Interes z Basir (Das Geschäft mit Basir)
Opis : Julio chce sie spotkać w Ben Sala z Basirem. Basir siedzi w Tawernie, w mieście Monetra.
Nagrody : 1500 pkt doświadczeń, Opinia w Benie Sala + 15, 1000 pkt doświadczenia od Julio, 500 szt złota od Julio


Zleceniodawca : Enzo
Nazwa : 6 skrzyń stali dla Enz'a (Sechs Kisten Stahl)
Opis : Znajdź 6 skrzyń stali dla Enz'a. Trzy skrzynie znajdziemy w Ben Sala, dwie w sztolni, na południowy zachód od Ben Sala. Ostatnią ma Miguel, który jest w sztolni, przetrzymywany przez Zombie.
Nagrody: 1500 pkt doświadczenia, Opinia w Ben Sala +15, Kowalstwo +1, 500 szt złota


Zleceniodawca : Giores
Nazwa : Dobra Giores'a (Plündergut)
Opis : Giores został napadnięty, w drodze do Ben Sala. Łajdacy, wraz z towarem, ukryli się w jaskini na północy od Ben Sala. Ukradli 8 dużych paczek z różnymi dobrami. Odbij towar i zabij bandytów.
Nagrody: 1500 pkt doświadczenia, Opinia w Ben Sala +5, 400 szt złota


Zleceniodawca : Julio
Nazwa : Żarcie dla sępów (Ein Fressen für die Geier)
Opis : Julio został okradziony z bryłek rudy. Jednym ze sprawców tego czynu jest Sugut. Suguta można znaleźć w oazie, na południe od Ben Erai. Należy go zabić i odebrać skradzioną rudę.
Nagrody: 3000 pkt doświadczenia, +1000 pkt doświadczenia od Julio, 750 szt złota, Opinia w Ben Sala +10


Braga

Zleceniodawca: Nafalem lub Jose
Nazwa: Aila
Opis: Musisz przyprowadzić do Bragi tancerkę Ailę. Znajduje się ona w jaskini wraz z koczownikami - możesz ich zabić, bądź pójść z nimi na ugodę i odprowadzić Ailę, jednocześnie okłamując Nafelema, iż zabiłeś koczowników.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia w Bradze +15

Zleceniodawca: Nafalem
Nazwa: Danina z Bragi
Opis: Zadanie to rozbija się na kilka pobocznych ("Danina Bernando", "Danina Jose", "Danina Luki"), a kiedy je wykonasz musisz udać się do Tufaila (znajduje się on przy drodze prowadzącej na północ od Bragi) i wykonać kolejno zadania "
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia u Asasynów +10, Opinia w Bradze +15

Zleceniodawca: Nafalem
Nazwa: Danina Bernando
Opis: Jedynym sposobem na odzyskanie pieniędzy Nafalema jest pobicie Bernando.
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Bradze +5

Zleceniodawca: Nafalem
Nazwa: Danina Jose
Opis: Jose, w przeciwieństwie do Bernando odda Ci pieniądze po dobroci.
Nagrody: 500 pkt doświadczeń, Opinia w Bradze +5

Zleceniodawca: Nafalem
Nazwa: Danina Luki
Opis: Aby uzyskać daninę od Luki, musisz wypełnić zadanie "Skóra mrocznego zębacza".
Nagrody: 500 pkt doświadczeń, Opinia w Bradze +5

Zleceniodawca: Tufail
Nazwa: Podążaj za Tufailem
Opis: Musisz doprowadzić Tufaila do jaskini bandytów (zna on drogę, jedyne co leży w Twojej gestii to dopilnowanie by nie zginął po drodze).
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Luka
Nazwa: Skóra mrocznego zębacza
Opis: Luka potrzebuje pięć sztuk skóry mrocznego zębacza. Stwory te będziesz miał okazję spotkać na północ od Bragi, w pobliżu znanych Ci z zadań "Polowanie na nagrody: Taklar" oraz "Ruiny w pobliżu Bragi" ruin.
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Jose
Nazwa: Polowanie na nagrody: Braga
Opis: Okazuje się, że Jose od którego odbierasz daninę jest lokalnym łowcą nagród. Poda Ci listę celów (zadanie rozbija się na zadania poboczne: "Polowanie na nagrody: Asaru", "Polowanie na nagrody: Malir" oraz "Polowanie na nagrody: Taklar"). Po ich likwidacji odbierz nagrodę od Jose.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia w Bradze +5

Zleceniodawca: Jose
Nazwa: Polowanie na nagrody: Asaru
Opis: Pierwszym Twoim celem jest Asaru (przywódca koczowników). Znajdziesz go, przy okazji wykonywania zadania "Ekskortuj Riordiana". Oczywiście, jeżeli pozbędziesz się Asaru, nie będziesz mógł wykonać misji dla koczowników.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, opinia w Bradze +15

Zleceniodawca: Jose
Nazwa: Polowanie na nagrody: Malir
Opis: Malir znajduje się w jaskini na zachód od Bragi, a Twoim zadaniem jest pozbycie się go.
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Bradze +10

Zleceniodawca: Jose
Nazwa: Polowanie na nagrody: Taklar
Opis: Taklar znajduje się w ruinach na północ od Bragi. Oczywiście musisz zrobić nie mniej, nie więcej tylko po prostu go zabić.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia w Bradze +10

Zleceniodawca: automatycznie po przeszukaniu martwego ciała Taklara
Nazwa: Tajne układy
Opis: Przy ciele Taklara znajduje się list opisujący współpracę między Bernado, a bandytami. Donieś o tym Nafalemowi.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia w Bradze +10

Zleceniodawca: Riordian
Nazwa: Ekskortuj Riordiana
Opis: Riordian znajduje się w ruinach Mora Sul i poprosi Cię o eskortę podczas podróży do jaskini Asaru.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Ruiny w pobliżu Bragi
Nazwa: Ayitos
Opis: Musisz oczyścić pobliskie ruiny z wszelkich przeciwników. Chodzi o miejsce, w którym przebywa Taklar ("Polowanie na nagrody: Taklar").
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia u Koczowników +5

Zleceniodawca: Abbas
Nazwa: Powrót Abbasa
Opis: Abbas został wygnany z miasta i zależy mu na powrocie. Będzie on jednak możliwy dopiero wówczas, gdy wykonasz zadanie "Puchar sprzedawców wody".
Nagrody: 500 pkt doświadczenia

Zleceniodawca: Abbas
Nazwa: Puchar sprzedawców wody
Opis: Podczas zbierania daniny, Abbas wspomni, że miał dostarczyć puchar sprzedawców wody, jednak został mu skradziony. Znajduje się on w posiadaniu bandytów, których znajdziesz przy okazji wykonywania zadania "Podążaj za Tufailem". Znajduje się on w jednym z kufrów.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia w Bradze +5

Zleceniodawca: Marus
Nazwa: Przygotowania do wyzwolenia Bragi
Opis: Zanim nastąpi bitwa o wyzwolenie Bragi, Marus pragnie zgromadzić zapasy. Potrzebne mu są 3 paczki z bronią, do Ciebie należy ich dostarczenie.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia u Koczowników +5

Zleceniodawca: Asaru
Nazwa: Wyzwolenie Bragi
Opis: Po wykonaniu serii zadań dla Asaru będziesz mógł uczestniczyć w wyzwoleniu Bragi. Biorąc pod uwagę całkiem niezłe wsparcie, walka w mieście jest bardzo prosta, zwłaszcza że przeciwników również nie ma tak wielu, jak w pozostałych miastach.
Nagrody: 2500 pkt doświadczeń, Opinia u Koczowników +5


Ishtar

Zleceniodawca: Asam
Nazwa: Dostęp do Ishtar
Opis: Dostęp do miasta uzyskasz, gdy Twoja opinia u Asasynów znajdzie się na poziomie 75%.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeńZleceniodawca: Makas

Nazwa: Studnie poza miastem
Opis: musisz udać się poza miasto i odszukać Kafę i Giacorno, którzy pilnują studni i im pomóc. Pierwszy znajduje się w Mora Sul, drugi nieopodal Ishtar (w miejscu, w którym na mapie zaznaczona jest studnia). W skład zadania wchodzą "Trzech przywódców stada", "Atak Szakali!" oraz "Więcej szakali"
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Ishtar +10

Zleceniodawca: Giacorno
Nazwa: Trzech przywódców stada
Opis: Musisz zabić trzech przodowników stada szakali. Dwa biegają w okolicy studni, trzeci znajduje się w jednej z okolicznych jaskiń.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia w Ishtar +10

Zleceniodawca: Kafa
Nazwa: Atak szakali!
Opis: Podczas rozmowy z Kafą w trakcie wykonywania testu Zubena zaatakuje Was 5 szakali. Wystarczy je zabić.
Nagrody: 1250 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Kafa
Nazwa: Więcej szakali
Opis: Gdy już pokonasz pierwszą grupkę zwierzaków, Kafa poprowadzi Cię do studni przy której przebywa Giancorno, aby odeprzeć kolejny atak.
Nagrody: 1250 pkt doświadczeń, Siła +1

Zleceniodawca: Zuben
Nazwa: Sprawdzian Asasynów
Opis: Zuben podda Cię testowi, który umożliwi Ci ukończenie gry po stronie asasynów. By go pomyślnie ukończyć musisz wypełnić zadania "Skóry rozkładających się bestii", "Mistrz Walki", "Materiały treningowe", "Danina ze świątyni", "Cenna misa", "Atak szakali!", "Studnie poza miastem", "Walka na arenie" oraz "Zarkos".
Nagrody: 5000 pkt doświadczenia

Zleceniodawca: Asam
Nazwa: Cenna misa
Opis: Musisz dostarczyć misę Asamowi - jej aktualnym posiadaczem jest Zarkos (jeden z Twoich konkurentów w wykonywaniu sprawdzianu Zubena). Musisz go zabić i zabrać mu jego cenny przedmiot.
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Ishtar +10

Zleceniodawca: Zuben
Nazwa: Danina ze świątyni
Opis: Musisz dostarczyć Zubenowi daninę od trzech mieszkańców Bakareshu - Tizgara, Amula i Sigmora. Pierwszy zapłaci bez większych problemów, dla drugiego musisz wykonać zadanie ("Stary Mieszek", opis zadania umieszczony jest wśród zadań z Bakareshu), natomiast trzeci skieruje Cię do skrzyni znajdującej się w jaskini nieopodal świątyni (wcześniej da Ci klucz). Po skończonej robocie odnieś pieniądze Zubenowi.
Nagrody: 2500 pkt doświadczeń, Opinia w Ishtar +10, Prastara Wiedza +1

Zleceniodawca: Emet
Nazwa: Materiały treningowe
Opis: Gladiator pragnie dostać paczkę bagiennego ziela z Lago. Możesz ją otrzymać wykonując zadanie "Krwawi krwiopijcy" w Lago.
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Ishtar +5

Zleceniodawca: Ugrasal
Nazwa: Mistrz Walki
Opis: Musisz zaprezentować swoje umiejętności Ugrasalowi - aby mu zaimponować, musisz być mistrzem we władaniu dwiema broniami.
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń, Opinia w Ishtar +5

Zleceniodawca: Musan
Nazwa: Skóry rozkładających się bestii
Opis: Musisz dostarczyć Musanowi skóry rozkładających bestii - trzymają się one wraz ze stadami lwów.
Nagrody: 2500 pkt doświadczeń, Opinia w Ishtar +15, Zdolności myśliwskie +1

Zleceniodawca: Kasim
Nazwa: Walka na arenie
Opis: Musisz pokonać trzech przeciwników. Pierwszy to Makas, następny to Musan, a ostatni to Emet.
Nagrody: 3500 pkt doświadczeń, Opinia w Ishtar +30, Siła +3

Zleceniodawca: Narusul
Nazwa: Walka z Surusem
Opis: Narusul namówi Cię do zabójstwa Surusa (oczywiście o ile zleceniodawca jeszcze żyje), czyli Twojego konkurenta w sprawdzianie Zubena. Zrób to i zgarnij nagrodę.
Nagrody: 250 pkt doświadczeń, Opinia w Ishtar +5, Siła +1

Zleceniodawca: Asam
Nazwa: Zarkos
Opis: Musisz zabić Zarkosa (jest to Twój konkurent w sprawdzianie Zubena). Zrobić to możesz przy okazji wykonywania zadania "Cenna misa".
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia w Ishtar +5

Zleceniodawca: Karmok
Nazwa: Oswobodź Ishtar
Opis: Tradycyjnie - wytnij wszystkich w pień, by wyzwolić miasto spod panowania asasynów. Jeśli to zbyt trudne zadanie dla Ciebie, możesz zapewnić sobie pomoc niewolników - w tym celu wykonaj wcześniej pozostałe zadania dla Karmoka.
Nagrody: 7500 pkt doświadczeń, Opinia u Koczowników +5

Zleceniodawca: Karmok
Nazwa: Mikstury dla niewolników
Opis: Dostarcz Karmokowi dwadzieścia mikstur leczniczych.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia u koczowników +3

Zleceniodawca: Karmok
Nazwa: Uzbrój niewolników
Opis: Musisz przynieść Karmokowi trzy paczki z bronią.
Nagrody: 1500 pkt doświadczeń, Opinia u Koczowników +3

Zleceniodawca: Delazar
Nazwa: Pomysłodawca kradzieży rudy
Opis: Ostatnie zadanie związane z kradzieżą rudy. Musisz znaleźć Narusula i powiedzieć, że wiesz o jego interesach. Możesz przyjąć łapówkę, bądź go zabić i samodzielnie odebrać pieniądze.
Nagrody: 500 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Campa
Nazwa: Złodzieje rudy
Opis: Gdy już zdemaskujesz złodzieja, udaj się do Ben Erai po nagrodę.
Nagrody: 3000 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Surus
Nazwa: Zwyczaje panujące w Varancie
Opis: Porozmawiaj z Ugrasalem - to wystarczy by wypełnić zadanie.
Nagrody: 1000 pkt doświadczeń

Zleceniodawca: Sven
Nazwa: Dostarcz 10 sztabek rudy magicznej kowalowi Svenowi
Opis: Nic prostszego, tytuł mówi sam za siebie.
Nagrody: 3000 pkt doświadczeń


Lago

Zleceniodawca: Sibur
Nazwa: Dziwne sny Sibura
Opis: Sibur potrzebuje 5 skór lodowych wilków. Wilki znajdziesz w Nordmarze. W nagrodę dostaniesz plany łodzi, który potrzebuje rzemieślnik z Silden.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, alchemia +1, opinia w Lago +15

Zleceniodawca: Fabio
Nazwa: Zmierz się z Mamukiem
Opis: Na miejscowej arenia pokonaj Mamuka. Walka odbędzie się dopiero, gdy zagrozisz mu, że zaatakujesz go nawet poza areną.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, siła +1, opinia w Lago +10

Zleceniodawca: Fabio
Nazwa: Zmierz się z Grubuzem
Opis: Pokonaj orka na arenie.
Nagroda:1500 punktów doświadczenia, siła +1, opinia w Lago +20

Zleceniodawca: Rasul
Nazwa: Krwawi krwiopijcy
Opis: Musisz wybić co najmniej 10 besti znajdujących się na skarpie koło plantacji ziela.
Nagroda: 1500 doświadczenia, paczka bagiennego ziela, opinia w Lago +15

Zleceniodawca: Mamuk
Nazwa: Trofea z topielców
Opis: Musisz przynieś 10 skór i pazurów topielców. Topielce znajdziesz za gniazdem krwiopijców, które pewnie wybiłeś wcześniej.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, opinia w Lago +15

Zleceniodawca: Lekceważący strażnik
Nazwa: Dowiedz się, kim jest więzień
Opis: Więźniem okazuje się mag wody Vatras. Wykonując zadanie opisane powyżej (Trofea z topielców) Mamuk powie ci, że więźniem okazuje się mag wody Vatras.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia

Zleceniodawca: Vatras
Nazwa: Odstaw Vatrasa do Hurita
Opis: Podążaj za magiem, aż doprowadzi cię do kryjówki koczownika.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, reputacja u Koczowników +3

Zleceniodawca: Campa
Nazwa: Polowanie na nagrody: Shakyor, lew pustyni
Opis: Jeden z 3 ściganych na liście Campy, Shakyor jest bardzo blisko miasta i nie powinieneś/aś mieć problemu z jego odnalezieniem. Uważaj na jego lwa, który zaatakuje ciebie,  jak ty zaatakujesz jego pana.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, reputacja u Asasynów +4, reputacja w Lago +25

Zleceniodawca: Shakyor
Nazwa: Kamień lwa
Opis: Shakyor odda ci swój kamień,  jak oswobodzisz Lago. Równie dobrze możesz pobić Shakyor`a i wziąć kamień.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, druidzki kamień lwa


Zleceniodawca: Shakyor
Nazwa: Oswobodź Lago
Opis: Wybij wszystkich asasynów w mieście.
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, reputacja u Koczowników +5


Mora Sul

Zleceniodawca : Felipe
Nazwa : Pokonaj Angara na Arenie (Besiege Angar in der Arena)
Opis : Stocz z Angarem bitwę na arenie i wygraj.
Nagroda : 2000 pkt doświadczenia, Siła +1 , Opinia w Mora Sul +15, 1000 szt złota, Ostrze Księżycowe.


Zleceniodawca : Felipe
Nazwa : Pokonaj Anktosa na Arenie (Besiege Anktos in der Arena)
Opis : Stocz z Anktosem walkę na Arenie i pokonaj go.
Nagroda : 1750 pkt Doświadczenia, Siła +1 , Opinia w Mora Sul +5 , 500 szt złota


Zleceniodawca : Dick
Nazwa : Pokonaj Dicka (Besiege Den Dicken)
Opis : W obozie orków znajdującym sie na zachodzie od Mora Sul jest mężczyzna imieniem Dick. Należy wyzwać go do walki i pokonać go!
Nagroda : 500 pkt doświadczenia , Siła +1


Zleceniodawca : Felipe
Nazwa : Pokonaj Paladyna na Arenie (Besiege den Paladin in der Arena)
Opis : Stocz z Paladynem walkę na Arenie i pokonaj go.
Nagroda : 2000 pkt doświadczenia, Siła +1


Zleceniodawca : Felipe
Nazwa : Pokonaj Oelk'a na Arenie (Besiege Oelk in der Arena)
Opis : Stocz z Oelk'iem walkę na Arenie i pokonaj go.
Nagroda : 2000 pkt doświadczenia, Siła +1, Opinia w Mora Sul +10, 800 szt złota


Zleceniodawca : Bernando
Nazwa : Yussuf karze niewolnika.
Opis : Udajemy się na północny wschód do Obozu z Mora Sul,
Nagroda : 1000 pkt doświadczenia , Opinia w Mora Sul +5


Zleceniodawca: Ramon
Nazwa: Kielichy duszy (Die Seelenkelche)
Opis: Znajdź pięć kielichów duszy w Mora Sul. Jeden leży w mieszkaniu Ilias, jeden w mieszkaniu Faesula, jeden w domu kowala i dwa w namiotach na lewo od wejścia do miasta.
Nagrody: 2000 punktów doświadczenia, 3000 sztuk złota, Ramon może nauczać sztuki złodziejskiej

 
  Nawigacja
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  Zegar:
Dzisiaj stronę odwiedziło już 5 odwiedzający (9 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja