Lokalizacje
Nordmar
Kraina Nordmar jest lodowym pustkowiem, na którym wzniesiono trzy Klany i Klasztor. Ostatnio powstała też tutaj tajemnicza wieża Nekromanty o imieniu Xardas. Oto pierwszy z klanów:
Klan Wilka
Klan Wilka znajduje się na szczycie góry w południowo – zachodniej części Lodowej Krainy. Jest zamieszkiwany przez Zabójców Orków, Wojowników i całą resztę „twardych” ludzi. Żyją z polowania na wilki, trolle, rozpruwacze, bizony i jelenie. Sprzedają futra innym prowincjom.
Klan Wilka
Drugi z klanów, większy, wznosi się na szczycie góry w centralnej części Nordmaru. Prowadzą takie samo życie, co sąsiedzi z pobliskich Klanów. Jedyną ciekawą rzeczą w tym obozie jest Wielka Kopalnia W Klanie Młota.
Klan Wilka
Jest to olbrzymia kopalnia magicznej rudy. Bardzo głęboka, ciemna i niebezpieczna. Orkowie zajęli jej niższe poziomy. W samym sercu kopalni, znajduje się legendarna kuźnia. Można w niej stopić Święte Artefakty Adanosa, jeśli zgodzimy się na współprace z Xardasem, którego wieża znajduje się na wschód od tej kopalni.
Wieża Xardasa
Tajemnicza wieża, wzniesiona przez piekielne pomioty. Po swojej teleportacji z Esmeraldy, Xardas trafił na kontynent i wybrał sobie za miejsce zamieszkania górę w Nordmarze znajdującą się na wschodnim krańcu Nordmaru.
Klan Ognia
Trzeci i ostatni Klan, zbudowany na szczycie góry, niedaleko Klasztoru Magów ognia. Zatrzymał się tu Generał Lee, aby móc trenować i polować. Wodzem Klanu jest legendarny Kerth. Prowadzą ten sam tryb życia co cała reszta ludzi zamieszkujących Nordmarskie Klany. Na południu wznosi się Klasztor Magów Ognia.
Klasztor Magów Ognia
Lodowate, lecz sympatyczne miejsce. Mieszkają tu Nowicjusze i Magowie Ognia. Mają tu wybudowaną kaplicę, laboratoria, tartaki, komnaty, magazyny oraz bibliotekę. Magowie szukają dwunastu Ognistych Pucharów. Po straceniu swojej magii runicznej stali się słabi i nieodporni na ataki orków. W Jaskini obok dziedzińca znajduje się ich największy skarb, a mianowicie najświętszy posąg boga ognia – Innosa.
Jaskinia Przyzwania Innosa
To właśnie w tym miejscu, Innos objawia się i przemawia to swoich wybrańców. Należy wypełniać jego wolę, a on nagrodzi nas pozwoleniem na spojrzenie w przyszłość.
Biblioteka Magów Ognia
Ciche miejsce. Prawdziwa skarbnica wiedzy dla uczonych magów. Stosy zwojów, ksiąg, kronik, almanachów i zapisków. Biblioteka ma kilka pięter. W głębi tej pieczary znajdziemy najważniejszą księgę dla Magów. Kroniki Dominacji, skrywającą największe tajniki Mocy Świętego Płomienia Innosa. Na niższe piętra prowadzi tajemne przejście w jednym z pokoi.
Myrthana
Czas przenieść się bardziej na południe. Oto miasta Myrthany:
Faring
Miasto te jest pod okupacją orków. Sam wygląd potrafi zaprzeć dech w piersiach. Olbrzymia twierdza, a może i warownia. Masywne baszty, wielki zamek. Wszystko zbudowane na wzgórzu. Do miasta prowadzi wielki most. W tym miejscu osiedlił się orkowy wódz – Kan. Niedaleko Faring znajduje się przełęcz do Nordmaru.
Geldern
Jest głównym ośrodkiem wydobywczym na całym kontynencie. Dookoła miasta działa dużo kopalni surowców. Nie ma w nim nic ciekawego, jeśli wykluczyć to, że w świątyni znajduje się Hełm Pierwszego Paladyna, Ognisty Puchar i mnóstwo złota.
Gotha
Gotha jest zamkiem, w którym dosłownie straszy. Twierdza jest cała w pajęczynach a po ulicach chodzą zombie. Podobno na dziedzińcu Gothy rządzi straszliwy Demon. Nie radzę przebywać w tej okolicy w nocy. Pod Gothą znajduje się ciąg tuneli, w których znajdują się krypty. Miasteczko jest pod okupacją orków
Montera
Jedno z najładniejszych miast. Panuje tu miła atmosfera, mimo, że rządzą tu orkowie. Niektórzy niewolnicy są lepiej traktowani niż w innych miastach. Dookoła Montery wybudowano dwie farmy.
Reddock
Reddock jest kryjówką i zarazem obozem buntowników. Znajduje się w lesie między Cape Dun i Ardeą. Wejście do jaskini jest ukryte w zaroślach. Do Reddock można dostać się też poprzez kompleks jaskiń i tuneli pod obozem.
Ardea
Jest to pierwsza wioska, do której trafiamy. Oczywiście pod okupacją orków. Atmosfera w środku jest miła, niedaleko Ardei wznosi się latarnia morska Jacka. Nie ma w niej nic ciekawego, prócz posągu Innosa i latarni morskiej.
Cape Dun
Osada orków. Jest do dość ciekawe miejsce, gdyż pod miastem mieszkają dwa smoki. Wystarczy zejść z klifu i wejść do pieczary. W latarni morskiej więziony jest królewski paladyn. Najciekawszą jednak rzeczą jest obornik za domami.
Vengard
Vengard jest stolica Myrthany. Urzęduje tu Rhobar, król. Miasto zostało zamknięte pod Magiczną Barierą. W Vengardzie osiedliło się pięciu, wielkich orkowych przywódców. Aby się dostać do miasta trzeba mieć runę teleportacyjną, np. z jaskiń Gothy. Inaczej nie da się wejść do środka, ani wyjść na zewnątrz.
Silden
Bardzo nudne miasto. Nie ma w nim nic ciekawego, prócz obozu pracy dla niewolników orków i areny. Niedaleko miasta mieszka sobie Cierpiący Na Zatwardzenie Jaszczur, który zjadł piłę jednemu z obywateli Silden.
Trelis
Ciekawe miasto Myrthany. Możemy tu zrobić spore zakupy u asasynów i alchemika. Pod miastem znajduje się skarbiec, a dookoła dwie farmy. Miasto oczywiście jest pod okupacją orków, do których dołączył nasz stary znajomy – Thorus.
Nemora
Kolejny obóz buntowników, wyglądający jak wykopaliska. Nemora jest w dość ciekawym położeniu, gdyż dookoła niej leżą kości dinozaurów. Właśnie te potwory będziemy mogli zobaczyć (a nawet z nimi powalczyć) na północ od kryjówki rebelii. Nemora leży niemalże na granicy Myrthany z Varrantem.
Okara
Największy i ostatni obóz rebeliantów. Znajduje on się w lesie i ciężko dostrzec wejście, bo wnętrze Okary okryte jest od góry siecią. Znajduje się tu kaplica Innosa, kowal, paladyn i górnicy.
Varrant
Czas przenieść się na gorące piaski pustyni w krainie Varrant.
Braga
Jest pierwszym z miast pustyni na naszej drodze. Miasto jest bardzo ładne, choć małe. Trochę budynków, tancerka, dużo kupców. Braga jest miastem z którego rozchodzą się drogi do całej reszty miast Varrantu.
Ben Erai
Miasto te słynie z tego, że znajduje się tu wielki kompleks kopalń. Aby się do nich dostać należy mieć pozwolenie. Kilka kupców i niewolników, poza tym – nic ciekawego.
Lago
Mała osada, słynie z pięknych widoków, jest również granicą między Varrantem, a Myrthaną. W Lago jest słynna plantacja Bagiennego Ziela, arena, więzienie i kilka domów.
Ben Sala
Nieciekawe miasto. Od bardzo dawna jest atakowane przez hordy krwiożerczych zombie, przybywających z ruin świątyni. Z Ben Sali można szybko dostać się do Bakareshu, lecz trzeba pokonać drogę przez góry, na których osiedliły się całe bataliony ożywieńców.
Bakaresh
Największe miasto całego kontynentu. Żyją tu Czarni Magowie i najlepsi wojownicy w szeregach asasynów. Miasto posiada naprawdę wiele kupców i żołnierzy. Kaplica Beliara, targowisko, arena, jaskinie za miastem, plaża. Najciekawsze jednak jest miejsce modłów asasynów, a mianowicie Wielka Świątynia w Bakareshu. Sama świątynia dorównuje rozmiarem niejednemu z miast Myrthany. Dom Beliara posiada olbrzymie skarby, oraz najświętszą salę, w której można przyzwać Beliara – boga ciemności. Szkoleni tu są Czarni Magowie.
Mora Sul
Drugie co do wielkości miasto asasynów. To tutaj jest najwięcej kupców i straganów. Na arenie można wygrać miecz pięknej roboty – Księżycowe Ostrze. Okrągły pałac po środku miasta, które wznosi się na małej górze. Mora Sul jest jednym z najciekawszych miejsc na kontynencie.
Ishtar
Najbardziej tajemnicze miasto na kontynencie. Leży na krańcu świata, a dostanie się do środka w miłej atmosferze graniczy z cudem. Jest to siedziba władcy asasynów – Zubena. Jest tu bardzo mało kupców, dużo wojowników. Pałac jest po środku Ishtar, a piwnice, skrywające niesamowite skarby, są pod miastem.