Atrybuty:
Atrybuty naszej postaci decydują o tym, jaki oręż możesz dzierżyć, jak duże obrażenia wywołują twoje ciosy zadawane wrogom i jakich zdolności i umiejętności możesz się nauczyć podczas wędrówki po świecie Gothic III. Podnosząc wartość danego atrybutu, musisz pamiętać, że przeznaczasz na to jeden punkt nauki.
Siła
Siła bohatera mówi Ci jakiej broni może używać twoja postać. Jest to prosta zależność - im cięższa i silniejsza jest dana broń, tym więcej siły jest wymagane, byś mógł ją dzierżyć. Dzięki stale podnoszonej silne rosną także nasza siła ciosów, które możemy zadawać w walce wręcz, a zarazem ilość i siła obrażeń.
Zdolności myśliwskie
Owe zdolności odpowiadają głównie za twoją zdolność korzystania z broni strzeleckich - kusze i łuki. Doświadczony i utalentowany myśliwy ma dużo większą szansę trafienia i równocześnie uśmiercenia danego przeciwnika, ponieważ celny i skuteczny strzał w czuły punkt przeciwnika liczy się bardziej niż sam rodzaj i jakość broni.
Prastara wiedza
Ten atrybut ma kluczowe znaczenie dla postaci zamierzającej grać magiem i korzystającej z magicznych zwojów. Prastara wiedza jest bardzo ważną zdolnością, bowiem nie tylko daje możliwość korzystania z potężnych i silnych zaklęć, ale także zwiększa ich jakość - sprawia, że jedne z czarów wyrządzają teraz więcej szkód i zadają dużo bardziej dotkliwsze obrażenia, zaś inne działają znacznie dłużej niż normalnie.
Kowalstwo
Dość znana zdolność, z którą można się było spotkać się także w Gothic II, jednak w "trójce" jest ona dużo bardziej rozwinięta. Jeżeli chcesz podnosić swoją umiejętność kowalstwa, musisz znać się najpierw na sztuce kucia. Z biegiem czasu i postępu w grze będziesz mógł tworzyć coraz to lepsze, niekiedy specjalne bronie, wymagające sporych umiejętności i zdolności w zakresie kucia.
Kradzież
Kradzież jest dość specyficzną i ważną umiejętnością, zwłaszcza iż pozwala się szybko wzbogacić od samego złota po drogocenne i piękne przedmioty. Wymaga nie tylko niezwykłej uwagi i doskonale zręcznych dłoni, ale także umiejętnego odwrócenia uwagi danej osoby, którą chcemy okraść, tak by niczego nie podejrzewała i nie przyłapała nas na występku. Dzięki szlifowaniu tego atrybutu i wiedzy zyskanej w tej dziedzinie często będziesz mógł wyjść z łupem w ręku nawet w najtrudniejszych sytuacjach.
Alchemia
Alchemia jest starożytną sztuką ważenia i przygotowywania mikstur. Oparta jest ona w szczególności na wiedzy i zdolnościach technicznych pozwalających tworzyć wiele różnych eliksirów. W poprzedniej części Gothica była to dość kosztowna umiejętność, nie inaczej jest tym razem. Warto dodać, że tylko osoba, która opanowała podstawy alchemii, może uczyć się w dalszym ciągu jej rodzajów.
Energia życiowa
Najprościej ujmując jest to atrybut, który zwiększa ilość punktów twojej energii życiowej, tym samym postać Bezimiennego jest odporniejsza na obrażenia i może przyjąć ich dużo więcej, niż na początku, powoduje to zmniejszenie ilości śmierci ponoszonej przez twojego bohatera. Energię życiową najprościej jest odnowić poprzez sen, bądź jedzenie różnego rodzaju pożywienia, roślin czy picie różnych wywarów.
Mana
Mana jest mocą magiczną, odpowiednikiem życia(lecz po jej skończeniu nie umierasz), która jest niezwykle potrzebna i ważna dla magów. Rzucanie zaklęć i czarów uszczupla twoje zapasy i rezerwy tej magicznej energii, jednak odpowiednia nauka i trening w tej dziedzinie zrobi z ciebie prawdziwego arcymaga.
Wytrzymałość
Wytrzymałość wiąże się w szczególności z siłą ciosu wojownika. Z reguły bardzo szybko ubywa nam wytrzymałości podczas biegania i walki. Zapasy wytrzymałości odnawiają się samowolnie dość szybko, w miarę z upływem czasu.