Gothic3All.pl.tl- Wszystko o Gothic 3!!!  
 
  -Droga Beliara 07.05.2025 23:19
   
 

Przejście gry Drogą Beliara:

Mimo, iż z początku mogłoby się wydawać, że Gothic oferuje nam dwie drogi, którymi będziemy podążać by ukończyć grę, po pewnym czasie dowiadujemy się, że poza orkami i buntownikami mamy możliwość dołączenia do asasynów. Ludzie pustyni są zawziętymi wyznawcami Beliara, tak więc logiczne jest to, że decydując się na przyłączenie do asasynów pomagał będziesz temu bogu. Jeśli to zrobisz i w pewnym momencie nie będziesz mógł sobie poradzić, to w tej solucji znajdziesz potrzebną pomoc.

Artykuł ten rozpoczyna się dopiero od wkroczenia do Ishtar - wcześniejsze Twe dokonania zupełnie asasynów nie obchodzą, możesz więc wcześniej podążać ścieżką orków lub buntowników. Pomocy w ukończeniu wcześniejszych etapów możesz szukać w pozostałych solucjach na stronie, natomiast gdy zbierzesz 5 artefaktów Adanosa swój wzrok skieruj na ten poradnik.

Porada: Radzę, podobnie jak to napisałem przy okazji solucji dla najemników, kolekcjonować kamienie teleportacyjne prowadzące do miejsc, które odwiedzasz. Ich spis znajdziesz tutaj.


Gdy już pozbędziesz się każdego celu, który uprzykrzał życie Beliarowi, udaj się do Bakareshu i porozmawiaj z mrocznym bogiem. To już koniec Twej przygody. Teraz to ty rządzisz Myrtaną, a jeżeli komuś się to nie podoba - Beliar szybko sprowadzi go do parteru.

Na tym kończy się Twoja przygoda z Gothiciem 3. Według Piranha Bytes przygody bezimiennego zamykać się mają w obrębie trylogii, jednak w przygotowaniu jest już dodatek. Może więc będzie nam dane poznać "inną historię" w zapomnianych krainach wspomnianą podczas zakończenia? O tym wiedzą chyba tylko twórcy, nie pozostaje nam więc nic innego jak cierpliwie czekać, lub jeszcze raz rozpocząć grę.

NORDMAR



Wieża Xardasa
Na początek udaj się do wieży nekromanty. Przyznaj, że zebrałeś artefakty, a mag opowie Ci o drodze którą Ci proponuje. Zignoruj go i ruszaj do Varantu.


VARANT


Ishtar
Do Ishtar najłatwiej dotrzeć z Mora Sul. Teleportuj się więc do miasta i ruszaj na zachód ignorując wytyczone drogi. Spójrz na mapę, ustaw się odpowiednio, a nie zbaczając z obranego kierunku bez problemu dotrzesz do stolicy asasynów. Aby dostać się do miasta, Twoja reputacja wśród asasynów wynieść musi 75%. Wykonaj więc nieco zadań pobocznych, poodwiedzaj pustynne miasta, a gdy już będziesz spełniał odpowiednie warunki wróć do stolicy. Gdy strażnik przepuści Cię udaj się prosto do Zubena. Dowiesz się, że aby zostać jego podwładnym musisz ukończyć pewien sprawdzian, który równocześnie usiłują ukończyć dwaj asasyni, Zarkos i Surus - czeka Cię więc swoisty casting. Sprowadza się on do wykonania wszystkich zadań pobocznych w Ishtar, wykluczając zadania "Dostarcz dziesięć sztabek rudy magicznej kowalowi Svenowi", "Pomysłodawca kradzieży rudy", oraz naturalnie zadania prowadzące do wyzwolenia miasta, czego robić nie powinieneś, chcąc pomagać Zubenowi. Gdy Twój sprawdzian dobiegnie końca pogadaj z władcą asasynów. Spyta Cię o plany Xardasa (i tu przydaje się wcześniejsza rozmowa z nekromantą), a po dostarczeniu mu informacji odda Ci swój kostur, który musisz dostarczyć wraz z artefaktami do świątyni w Bakareshu.


Bakaresh
Bakaresh leży na wschodnim krańcu pustyni. Ufam, że potrafisz korzystać z mapy i nie będziesz miał problemów z dotarciem do sporego przecież miasta. By dostać się do tutejszej świątyni musisz przekonać do siebie Amula. Wystarczy wykonać proste zadanie poboczne, a droga do świątyni stanie przed Tobą otworem. Udaj się na jej szczyt i aktywuj za pomocą artefaktów chram Beliara. Czas uciąć sobie pogawędkę z mrocznym bogiem. Okazuje się, że na próżno tu szukać subtelności cechującej ciemną stronę mocy w Star Wars, a pomoc siłom ciemności ogranicza się do pozbawienia życia kilku kluczowych postaci w świecie gry.


MYRTANA

Gotha
Udaj się do Gothy i skieruj się do jaskini po prawej stronie od bramy (już wewnątrz murów). Znajdziesz tam kamień teleportacyjny do Vengardu, a tam przebywa Twój pierwszy cel - król Robhar.


Vengard
W opanowanym przez orki mieście nie będzie łatwo, ale nie powinieneś mieć też nie wiadomo jakich problemów. Skoro dotarłeś tak daleko, to 40-50 orków do ubicia nie powinno stanowić dla Ciebie problemu. Pomóc może Ci paladyn George, który znajduje się w świątyni do której przeniósł Cię kamień teleportacyjny. Po utorowaniu sobie drogi na dziedziniec, udaj się do sali tronowej i bez zbędnych uprzejmości pozbaw głowy władcę królestwa ludzi. Jeżeli chcesz, możesz zabawić się z jego ochroną (prawdopodobnie nie spodoba im się morderstwo ich szefa), lub też szybko teleportuj się w bezpieczne miejsce.


NORDMAR cz.2



Wieża Xardasa
Nekromanta źle zrobił, że ukradł część mocy Beliarowi. Musi ponieść zasłużoną karę, którą wymierzysz właśnie Ty. Nie jest to specjalnie trudne - Xardas jest sam, a szkielet z miotłą nie za wiele mu tu pomoże. Po skończonej robocie czas na następny cel - Zubena.


VARANT cz.2


Ishtar
Władca asasynów nie spodziewał się chyba, że Beliar wyznaczy go jako jeden z Twoich celów. Szybko wbiegnij do sali tronowej i nie zwracając uwagi na innych asasynów wymierz kilka celnych ciosów Zubenowi. Nie zapomnij go dobić. Jeżeli posiadasz odpowiedni refleks, to zanim zdezorientowane sługi dotrą do Ciebie, ty powinieneś być już daleko, dzięki jakiemukolwiek kamieniowi teleportacyjnemu.


MYRTANA cz.2


Jeżeli Twa reputacja w poniższych miastach jest na poziomie 75% lub więcej, to wykonanie poniższych zadań, będzie wyglądało tak jak w opisie. W przeciwnym wypadku, możesz zabrać się za zbieranie potrzebnego uznania, lub wyciąć w pień całą obstawę poszczególnych dowódców.


Cape Dun
Czas odwiedzić miasto, które mogłeś zobaczyć w początkowej fazie gry. Wejdź do siedziby Uruka i pozbaw go życia, jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej.


Montera
Szybki teleport do Montery, sprint do siedziby Varaka, kilka dobrze wymierzonych ciosów i to by było na tyle jeśli chodzi o władcę orków w Monterze.


Silden
Gdy znajdziesz się w Silden skieruj się do rezydencji Umbraka. Tak, tak - musisz go po prostu zabić.


Geldern
W Geldern musisz pozbyć się Groka - nie powinieneś z nim mieć żadnych problemów.


Trelis
Vak jest słabo strzeżony, tak więc nawet jeśli musiałbyś się zmierzyć z jego ochroną to dałbym głowę, że nie musiałbyś zużyć żadnej mikstury leczniczej.


Faring
Wydawać by się mogło, że dowódca wszystkich orków w Myrtanie będzie godnym przeciwnikiem, jednak muszę Cię rozczarować. Zabicie Kana nie jest wcale trudniejsze, aniżeli eliminacja pozostałych generałów.


VARANT cz.3

 

 
  Nawigacja
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  Zegar:
Dzisiaj stronę odwiedziło już 22 odwiedzający (54 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja