Gothic3All.pl.tl- Wszystko o Gothic 3!!!  
 
  -Ciekawostki 24.04.2025 06:15 (UTC)
   
 

Ciekawostki

Niedawno wpadłem na pomysł napisania artykułu na temat ciekawostek w grze Gothic 3. W tekście, zamieszczę informację ogólne, zaczerpnięte z przeróżnych źródeł. Znajdziecie tu przyczynę, dla której twórcy dokonali zmianę osobowości orków, plany które nie zostały zrealizowane w końcowym etapie tworzenia gry, główne zmiany dotyczące fabuły oraz wiele innych wiadomości.

Orkowie:
Rasa której metamorfoza najbardziej rzuca się w oczy, w najnowszej odsłonie gry. Zmiana postury i wyglądu na bardziej ludzką to tylko jakieś 30% przemiany, reszta dotyczy gwałtownego rozwoju umysłowego u tej rasy. W przeciwieństwie do Gothic I i II NK, teraz możemy spokojnie podejść do Orka nie narażając się na przepołowienie facjaty, a co więcej...porozmawiać z nim (prawie) jak z człowiekiem. Z różnych źródeł, dowiedziałem się, iż twórcy podjęli takie kroki w związku z fabułą która miała dotyczyć bezpośrednio wyboru między Orkami a Ludźmi. Tak jak w Gothic I naszą główną misją było zabicie śniącego, w Gothic II zniszczenie smoków, w Gothic II NK zakończenie żywota Kruka, tak w Gothic III możemy opowiedzieć się za jedną ze stron i walczyć za jej poglądy. Zrozumiałym staje się, że aby Orkowie przyjęli nas w swoje szeregi, muszą posiadać trochę bardziej rozwinięte wypowiedzi aniżeli prymitywne i niezrozumiałe "dabaraduda"... PB stwierdziła, że skoro inteligencja uległa zmianie, to i wygląd mógłby przejść pewną metamorfozę. Tak oto, ze zgarbionych, brązowo-skórych, ubranych w porwane łachmany niby-orków, powstała rozumna, człekopodobna rasa, która dzięki wzbogaconych strojach i zbrojach sprawia wrażenie niewiele innej od ludzkiej.

Magia:
Już na początku gry dowiadujemy się od naszego znajomego maga ognia- Miltena, że runy, którymi dane nam było posługiwać się w poprzednich Gothickach, straciły swoją moc i stały się bezużyteczne. Powodem wykluczenia magicznych run z użytku, była chęć ułatwienia graczom posługiwania się sztukami magicznymi. Wielu użytkowników Gothica narzekało na system walki mocami nadprzyrodzonymi. Mimo, iż prastare kamienie w których tkwiła potężna moc żywiołów i nie tylko nadawała całej grze klimat, PB wprowadziła do najnowszej odsłony prastarą mowę. Jest to bardziej sprawdzony sposób, na tyle by nie zmagać się z klawiszami szybkiego użytku. Mimo takiego ułatwienia i zróżnicowania, wielu fanów kamieni runicznych będzie zawiedzionych.

Projekty niewykorzystane:
Kuń- jeden z pomysłów, który (gdyby został zrealizowany) zrewolucjonizowałby cały system rozgrywki w Gothicu. Kuń to swego rodzaju wierzchowiec, na którym moglibyśmy przemierzać cały kontynent wzdłuż i wszerz z ponad trzy razy większą szybkością aniżeli pieszo. PB tłumaczy niezrealizowanie pomysłu brakiem czasu oraz przyczynami technicznymi, twierdzą, że cała rozgrywka straciła by sens i smak, gdyby każdy w ciągu pięciu minut dotarł z jednego końca mapy do drugiego. No cóż, jestem pewien, że prawdziwi fani Gothica przeczekaliby te kilka miesięcy na zwiększenie świata i wprowadzenie nieszczęsnego kunia do gry.
Interakcja postaci- System, w którym postacie niezależne mogłyby wzajemnie na siebie oddziaływać. Wyobraźcie sobie jakim cudownym i realistycznym widokiem był by ork walczący z zębaczem dla uzyskania pożywienia, albo dwa ścierwojady walczące o terytorium. Powód braku zrealizowania ten sam co wyżej...
Reszta- różne wizje zbrój, broni, ubioru czy wyglądu postaci niewykorzystane w Gothic III to drobnostka ale uznałem, iż warto wspomnieć nawet o szczegółach

Zmiana wyglądu NPC i głównego bohatera:
Nie tylko orkowie przeszli rozwój zewnętrzny. Oczywiście, upiększenie kobiet i mężczyzn w Gothicu zawdzięczamy przede wszystkim rozwojowi grafiki, ale czy tylko? Przypomnijmy sobie biało głowę we wcześniejszych produkcjach. Proste linie, brak dokładniejszych zarysów figury, twarze przypominają te z gry doom. W gothic III, twórcy opracowali bardziej sprawdzony system. Posłużę się przykładem płci żeńskiej. Dzięki dobremu silnikowi gry, grafik tworzy model nagiej kobiety ze wszystkimi, możliwymi dokładnościami. Kształt szyi, biust, wcięcie w talii, gładkość i smukłość rąk oraz nóg to główne elementy modelu. Na ukończony projekt, grafik nakłada ubiór w zależności od pochodzenia itp. We wcześniejszych produkcjach Gothica, kobieta tworzona była mniej dokładnie. W modelu mężczyzny wysmuklano ręce, robiono wcięcie w talii oraz nakładano głowę kobiecą, tak powstawała powalająca niewiasta Straszne lecz prawdziwe. Sposób sporządzania modelu mężczyzny w Gothic III wyglądał tak samo jak u kobiet (z wyjątkiem elementów ciała, oczywiście).

System walki:
Dużą zmianą w grze, która niekoniecznie wypadła najlepiej. Walkę ograniczono do używania dwóch klawiszy myszki oraz czasu ich przytrzymywania warunkującego siłę ataku. Wielu krytyków naśmiewa się z tego systemu, mówiąc, że ogranicza się on jedynie do monotonnego i ciągłego klik-klik-klik-klik-klik... itd. Oczywiście, znacznie ułatwia to zapoznanie się z grą nowym użytkownikom, ale niestety- tym, którzy śledzą i kierują losami naszego Bezimiennego bohatera od zupełnego początku, nie spodoba się nowy system walki.

"Żywa" pustynia:
Miłym zaskoczeniem jest dla graczy jest również pustynia Varrant . PB twierdzi, że tworzenie jej było jednym z większych wyzwań, ponieważ nie mogli ręcznie wymodelować każdego wielokąta. Mimo wszelkich trudności, PB z pomocą kilku sieciowych łatek (między innymi "Patch Grids") oddała w nasze działanie piękną, usłaną wydmami- pustynię. Sieciowe łatki umożliwiają przesunięcie kilku wielokątów w rzędzie, w uszeregowanym porządku, za pomocą małych uchwytów, podobnie jak w innych programach graficznych krzywe Beziera. Krzywe te, były niezwykle pomocne w procesie kształtowania wydm. Po użyciu tej techniki do tworzenia wydm, PB mogła pokryć siatki 3D teksturami. W ten oto sposób, powstały piękne i duże obszary pustynne.
 
  Nawigacja
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  Zegar:
Dzisiaj stronę odwiedziło już 20 odwiedzający (25 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja