Gothic3All.pl.tl- Wszystko o Gothic 3!!!  
 
  -Myrthana 24.04.2025 06:08 (UTC)
   
 
Misje w Myrthanie:



Ardea


Zleceniodawca: brak
Nazwa: Uwolnienie Ardei od orków! (Befreie Ardea von den Orks!)
Opis: Zabij wszystkich orków znajdujących się w Ardei. Kiedy wrogowie zorientują się, że nie mają przewagi, wycofają się
Nagrody: 100 punktów doświadczenia, opinia u rebeliantów +2

Zleceniodawca: Chris
Nazwa: Zabij bojaźliwe jelenie (Erlege die scheuen Hirsche)
Opis: Udaj się na polowanie, aby zabić 5 jeleni.
Nagrody: 50 punktów doświadczenia, polowania +1, Chris zostaje naszym nauczycielem

Zleceniodawca: Gorn
Nazwa: Gorn prowadzi Cię do obozu rebeliantów (Gorn zeigt dir das Rebellenversteck)
Opis: Podążaj za Gornem prowadzącym Cię do obozu rebeliantów.
Nagrody: 50 punktów doświadczenia, opinia u rebeliantów +1

Zleceniodawca: Jack
Nazwa: Szczury okrętowe dla Jacka (Jacks Halunken)
Opis: Zabij szury okrętowe kręcące się niedaleko latarni Jacka, a następnie wróć do niego.
Nagrody: 150 punktów doświadczenia, 50 sztuk złota

Zleceniodawca: Seruk
Nazwa: Rebelianckie złoto Jacka (Jacks Rebellengold)
Opis: Złóż Jackowi wizytę i odbierz mu złoto.
Nagrody: 150 punktów doświadczenia, sztuka złodziejstwa +1, 400 sztuk złota

Zleceniodawca: Hamlar
Nazwa: Pomów z dowódcą rebeliantów (Sprich mit dem Anführer der Rebellen!)
Opis: Hamlar wysyła Cię do dowódcy rebeliantów, który znajduje się w obozie leżącym w lesie. Jeśli chcesz, Gorn może cię tam zaprowadzić. Gdy dotrzesz do obozu, spotkasz tam rebelianta o imieniu Gelford, który odeśle Cię do jaskini, w której spotkasz dowódcę buntowników - Javiera. Opowiadasz mu o ataku na Aredeę i wracasz do Hamlara zdać raport.
Nagrody: 300 punktów doświadczenia, opinia u rebeliantów +1

 

Faring


Zleceniodawca: Curtis
Nazwa: Pokonaj Spike'a na arenie (Besieg Spike in der Arena)
Opis: Pójdź ze Spike'iem na arenę i pokonaj go.
Nagrody: opinia w Faring + 8, siła + 1, 500 punktów doświadczenia, 300 sztuk złota


Zleceniodawca: Curtis
Nazwa: Pokonaj Gorana na arenie (Besiege Goran in der Arena)
Opis: Pójdź z Goranem na arenę i pokonaj go.
Nagrody: opinia w Faring + 8, siła + 1, 300 punktów doświadczenia, 150 sztuk złota


Zleceniodawca: Tarok
Nazwa: Pokonaj Mortisa na arenie (Besiege Mortis in der Arena)
Opis: Pójdź z Mortisem na arenę i pokonaj go.
Nagrody: Opinia u Orków + 2, 4500 punktów doświadczenia


Zleceniodawca: Curtis
Nazwa: Pokonaj Moffa na arenie (Besiege Muff in der Arena)
Opis: Pójdź z Moffem na arenę i pokonaj go.
Nagrody: Opinia w Faring + 8, Siła + 1, 300 punktów doświadczenia, 150 sztuk złota


Zleceniodawca: Tarok
Nazwa: Pokonaj Rozhova na arenie (Besiege Rozhov in der Arena)
Opis: Pójdź z Rozhovem na arenę i pokonaj go. Aby to jednak zrobić, musisz udać się do Mora Sul i tam zostać mistrzem areny.
Nagrody: Opinia u Orków + 2, siła + 1, 5500 punktów doświadczenia


Zleceniodawca: Tarok
Nazwa: Pokonaj Tukasha na arenie (Besiege Tukash in der Arena)
Opis: Pójdź z Tukashem na arenę i pokonaj go. Aby to jednak zrobić, musisz udać się do Mora Sul i tam zostać mistrzem areny.
Nagrody: Opinia u Orków + 2, 4000 punktów doświadczenia


Zleceniodawca: Tarok
Nazwa: Pokonaj Vigo na arenie (Besiege Vigo in der Arena)
Opis: Pójdź z Vigo na arenę i pokonaj go. Aby to jednak zrobić, musisz udać się do Mora Sul i tam zostać mistrzem areny.
Nagrody: Opinia u orków +2, 3500 punktów doświadczenia


Zleceniodawca: Wilson
Nazwa: Myśliwi z Faring (Die Jäger von Faring)
Opis: Myśliwi z Faring zostają jako jedyni przepuszczeni przez przełęcz do Nordmau. Aby zostać myśliwym, potrzebujesz zgody Wilsona i Toma.
Zgodę otrzymasz wykonując następujące zadania:
Sprzedaż futra Wilsona za 500 sztuk złota (po sprzedaży należy powiedzieć Wilsonowi, że futro zostało sprzedane za 400 sztuk złota),
Zanieś prezent Aliego Tomowi
Zaatakuj z Wilsonem topielce
Zabij topielce.
Jeśli wypełniłeś wymienione zadania - jesteś myśliwym.


Gotha


Zleceniodawca: Potros
Nazwa: Pokonaj Potrosa (Besiege Potros)
Opis: Gotha leży nad obozowiskiem orków. Rozmawiasz tam z orkiem Potrosem i wyzywasz go.
Nagrody: 100 punktów doświadczenia


Cape Dun


Zleceniodawca: Cyrus
Nazwa: Cyrus potrzebuje wódki (Cyrus braucht Schnaps)
Opis: Cyrus ma zły humor. Wódka polepszyłaby mu humor. Dajemy mu jedną.
Nagrody: 100 punktów doświadczenia, opinia w Kap Dun +5.


Zleceniodawca: Harek
Nazwa: Harek chce mięsa (Harek will Fleisch)
Opis: Parę metrów na północ z Kap Dun, Harek głoduje i chętnie zjadłby kawałek upieczonego mięsa. Dajemy mu więc je.
Nagrody: 100 punktów doświadczenia.


Zleceniodawca: Arokkh
Nazwa: Pokonaj Faidego na arenie (Besiege Fadi in der Arena)
Opis: Pójdź z Fadim na arenę i pokonaj go.
Nagrody: opinia w Cape Dun +10, siła +1, 1000 punktów doświadczenia

Zleceniodawca: Curtis
Nazwa: Pokonaj Darmoka na arenie (Besiege Darmok in der Arena)
Opis: Kiedy wygrasz walkę z Fadim, pójdź z Darmokiem na arenę i pokonaj go. Po wygranej, możesz iść do Bufforda, dzięki czemu otrzymasz dodatkowe doświadczenie.
Nagrody: opinia w Cape Dun +10, siła +1, 1250 punktów doświadczenia, 150 sztuk złota, szeroki miecz

Zleceniodawca: Urkrass
Nazwa: Dostarcz Urkrassowi jego towar ()
Opis: Ork Urkrass czeka na dostawę jego paczek. Udajemy się poza Cape Dun i idziemy wzdłuż wybrzeża, aż dojdziemy do klifu. Znajdujemy tam kilku bandytów i orkowy towar, który zanosimy Urkrassowi.
Nagrody: opinia w Cape Dun +15, 1500 punktów doświadczenia, 100 sztuk złota.

Zleceniodawca: Deckard
Nazwa: Deckard potrzebuje napoi leczniczych ()
Opis: Deckard potrzebuje trzech mikstur leczniczych. Dajemy mu je. Po wykonaniu zadania i rozmowie z Buffordem dostajemy dodatkowe 50 punktów doświadczenia.
Nagrody: opinia w Cape Dun +10, 500 punktów doświadczenia.

Montera

Zleceniodawca: Elber
Nazwa: Złodzieje ziarna muszą odejść (Die Korndiebe müssen weg)
Opis: Elber na zagrodzie chłopskiej na północy Montera mówi o złodziejach ziarna, którzy kradną pszenicę. Idź do lasu północnego i idź przy skalnej ścianie po twojej prawej. Dochodzisz do obozu złodziei ziarna. Są uzbrojeni w halabardy i są niebezpieczni.
Nagrody: Opinia w Montera + 6, 400 punktów doświadczenia, 1500 sztuk złota

Zleceniodawca: Sanford
Nazwa: Pszenica dla magazyniera (Weizen für den Lagermeister)
Opis: Sanford, magazynier, potrzebuje 15 worów pszenicy z dworu północnego miasta Montera. Na obszarze dworu znajdujesz dziesięć worów, które musisz przynieść z powrotem. Pozostałe pięć należy do złodziei ziarna (misja: złodzieje ziarna muszą odejść).
Nagrody: Opinia w Montera + 2, 150 punktów doświadczenia

Zleceniodawca: Dan
Nazwa: Pokonaj Dana na arenie (Besiege Dan in der Arena)
Opis: Pójdź z Danem na arenę i pokonaj go. Rozmawiając z nim, otrzymujesz jeszcze raz 100 punktów doświadczenia.
Nagrody: 200 punktów doświadczenia, siła + 1, opinia w Montera + 6, niewolnik Dana może zostać towarzyszem bohatera

Zleceniodawca: Ugo
Nazwa: Pokonaj Ugo na arenie (Besiege Ugo in der Arena)
Opis: Pójdź z Ugo na arenę i pokonaj go. Rozmawiając z nim, otrzymujesz jeszcze raz 100 punktów doświadczenia.
Nagrody: 200 punktów doświadczenia, siła + 1, opinia w Montera + 6, Ugo zostaje nauczycielem złodziejstwa
Nemora

Zleceniodawca: Marik
Nazwa: Skradziona lista niewolnika (Bradley soll seine gestohlene Sklavenliste zurückerhalten)
Opis: Przynieś z powrotem Bradleyowi listę i porozmawiaj z nim.
Nagrody: 150 punktów doświadczenia, Opinia w Montera + 2

Zleceniodawca: Dennis
Nazwa: Dennis chce, by Bradley chronił niewolników (Dennis will, dass Bradley die Sklaven schont)
Opis: Powiedz Bradleyowi, że powinien chronić niewolników.
Nagrody: Opinia w Montera + 2, 150 punktów doświadczenia

Okara

Zleceniodawca: Kent
Nazwa: Agresywne rozpruwacze (Bösartige Ripper)
Opis: W lesie, na wschód od obozu Okara, znajdź i zabij 4 agresywne rozpruwacze. Nagrody: 1500 punktów doświadczenia, Opinia w Okarze +4, polowanie +1, 100 sztuk złota.

Zleceniodawca: Manning
Nazwa: Przynieś Manningowi Rudę Żelazną. (Bring Manning Eisenerz)
Opis: Dostarcz Manningowi 5 rud żelaznych.
Nagordy: 1500 punktów doświadczenia, Opinia w Okarze +8 , pozostałe złoto Manninga.

Zleceniodawca: Fraser
Nazwa: Zabij wszystkie dziki (Jage die garstigen Wildschweine)
Opis: Fraser siedzi w ruinach zamknu na północ od Okary. Kiedy pokona się z nim razem wszystkie dziki, zadanie jest ukończone.
Nagrody: 1000 punktów doświadczenia, Szyk polowania + 1, Opinia w Okarze + 4, opinia u Frasera +500

Reddock

 

Zleceniodawca: Kliff
Nazwa: Uwolnij Kliffa z niewoli
Opis: W zagrodzie chłopskiej, opanowanej przez orków, spotykasz Kliffa - ich niewolnika. Udaj się do obecnego dowódcy zagrody - Toporka. Wyzwij go na pojedynek i pokonaj go, dzięki czemu Kliff wchodzi w nasze posiadanie. Idź do niego i powiedz mu, że jest wolny.
Nagrody: 100 punktów doświadczenia, ogólna w Reddock +10, opinia u rebeliantów +1

Zleceniodawca: Gelford
Nazwa: Wędrujący patrol orków
Opis: Usuń patrol orków. Znajduje się on na północnym wschodzie, niedaleko Ardei. Po rozwiązaniu problemu, wróć do Gelforda.
Nagrody: 200 punktów doświadczenia, opinia u buntowników +1, 500 sztuk złota 

Zleceniodawca: Copper
Nazwa: Pokonaj Coppera na arenie (Besiege Copper in der Arena)
Opis: Udaj się z Copperem na arenę i pokonaj go.
Nagrody: 100 punktów doświadczenia, moc +1, Copper jako towarzysz

Zleceniodawca: Joey
Nazwa: Pokonaj Joeyego na arenie (Besiege Joey in der Arena)
Opis: Udaj się z Joey'em na arenę i pokonaj go.
Nagrody: 150 punktów doświadczenia, opinia w Reddock +10, siła +1, 1 napój leczniczy

Zleceniodawca: Topork
Nazwa: Pokonaj Toporka w pojedynku (Besiege Topork im Zweikampf)
Opis: W zagrodzie chłopskiej stocz walkę z Toporkiem. Po wygranej walce, będziesz mógł sobie wybrać nagrodę w postaci złota lub niewolnika Kliffa.
Nagrody: 100 punktów doświadczenia, siła +1

Zleceniodawca: Sebastian
Nazwa: Przynieś magowi ognia rośliny lecznicze
Opis: Zbierz 10 roślin leczniczych i zanieś je Sebastianowi.
Nagrody: 50 punktów doświadczenia, opinia w Reddock +10, alchemia +1, Sebastian zostaje nauczycielem alchemii

Zleceniodawca: Kliff
Nazwa: Odprowadź Kliffa do obozu buntowników
Opis: Po uwolnieniu Kliffa z niewoli, poprosi cię, abyś zaprowadził go do obozu rebeliantów. Gdy dotrzesz do kryjówki, pomów z Javierem o Kliffie i załatw mu posadę kowala.
Nagrody: 200 punktów doświadczenia, opinia w Reddock +10, 300 sztuk złota, Kliff zostaje nauczycielem kowalstwa

Zleceniodawca: Javier
Nazwa: Znajdź buntownika w Kap Dun
Opis: Udaj się do Kap Dun i pomów tam z Philem. Po krótkim dialogu z nim, powiedz mu, że przysłał cię Javier.
Nagrody: 100 punktów doświadczenia, opinia w Reddock +10, opinia u buntowników +2, 50 sztuk złota

Zleceniodawca: Javier
Nazwa: Reddock potrzebuje kowala!
Opis: Javier potrzebuje kowala. Przyprowadź mu Kliffa, niewolnika z chłopskiej osady.
Nagrody: 150 punktów doświadczenia, opinia w Reddock +10, kowalstwo +1

Zleceniodawca: Joey
Nazwa: Oczyść południowe jaskinie
Opis: Udajemy się do jaskiń, których pilnuje Joey, by oczyścić je z różnych stworzeń.
Nagrody: 250 punktów doświadczenia, opinia w Reddock +20, szyk polowania +1, 500 sztuk złota

Zleceniodawca: Breton
Nazwa: Zabij agresywne dziki
Opis: Jak powiedział Breton, udaj się na wschód. Tam napotkasz 4 agresywne dziki, które musisz skrócić o głowy.
Nagrody: 150 punktów doświadczenia, 30 sztuk złota, opinia w Reddock +10, polowanie +1

Silden

Zleceniodawca: Inog
Nazwa: Anog powinien dowiedzieć się, że jego brat Inog w Silden potrzebuje pomocy
Opis: Buntownik Inog potrzebuje pomocy swojego brata przy odbiciu Silden. Pójdź z nim porozmawiać. Anog znajduje się w małym obozie buntowników, niedaleko zachodniej przełęczy do Nordmaru.
Nagrody: opinia u buntowników +1, 1000 punktów doświadczenia

Zleceniodawca: Anog
Nazwa: Inog powinien dowiedzieć się, że jego brat Anog nie może mu pomóc
Opis: Po rozmowie z Anogiem, wróć do Inoga i powiedz mu, że brat nie może mu pomóc.
Nagrody: opinia u buntowników +1, 1000 punktów doświadczenia, 200 sztuk złota

Zleceniodawca: Inog
Nazwa: Inog uwalnia niewolników
Opis: Przy rozmowie z Inogiem, dowiesz się, że uwalnia potajemnie niewolników. Donieś o tym Zapotekowi. Możesz potem ostrzec Inoga.
Nagrody: opinia u orków +1, 2500 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota

Zleceniodawca: Inog
Nazwa: Inog potrzebuje pięciu paczek z bronią
Opis: Dostarcz Inogowi pięć paczek broni.
Nagrody: opinia u buntowników +1, 1500 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota

Zleceniodawca: Irmak
Nazwa: Irmak szuka swojej halabardy
Opis: Ork Irmak zgubił swoją halabardę, w związku z czym nie może stać na warcie. Jego halabardę znajdziesz w chacie jednego z rybaków. Odnieś ją do właściciela.
Nagrody: opinia w Silden +4, 1500 punktów doświadczenia, 300 sztuk złota

Trelis

Już wkrótce

Nemora



Już wkrótce

Geldern

Zleceniodawca: Agenak
Nazwa: Pokonaj Dimitara na arenie
Opis: Pójdź z Dimitarem na arenę i pokonaj go.
Nagrody: opinia w Geldern + 6, siła + 1, 2000 punktów doświadczenia, tablica kamienia

Zleceniodawca: Agenak
Nazwa: Pokonaj Gembaka na arenie
Opis: Pójdź z Gembakiem na arenę i pokonaj go.
Nagrody: opinia w Geldern + 6, siła + 1, 2000 punktów doświadczenia, sfatygowana kamienia tablica

Zleceniodawca: Agenak
Nazwa: Pokonaj Kulaka na arenie
Opis: Pójdź z Kulakiem na arenę i pokonaj go.
Nagrody: opinia w Geldern + 6, siła + 1, 2000 punktów doświadczenia, pierścień

Zleceniodawca: Shawn
Nazwa: Znajdź hełm pierwszego paladyna
Opis: Bunotwnik z Okary, Shawn, mówi ci, że w Geldern ponoć znajduje się hełm pierwszego paladyna. Informacja sprawdziła się, hełm rzeczywiście tam jest. Znajduje się on w siedzibie szamanów. Po kradzieży, można go sprzedać Jaredowi lub zachować dla siebie.
Nagrody: 500 pkt doświadczenia, kradzież +1, hełm lub jego sprzedarz Jaredowi (1000 pkt. doświadczenia, 2000 sztuk złota)

Zleceniodawca: Marius
Nazwa: Oswobodź Geldern
Opis: Idź do Mariusa, maga ognia. Jego chata znajduje się niedaleko pomieszczenia szamanów. Chce on wiedzieć, czy w świątyni znajduje się ognisty puchar. Aby tam wejść należy uzbierać w Geldern 75% reputacji. Po rozejrzeniu się w świątyni, pomów z Mariusem. Powie ci, że on i niewolnicy wesprą ciebie, podczas ataku na miasto. Oblężenie odniesie sukces, kiedy orkowie zdadzą sobie sprawę z twojej przewagi i uciekną.
Nagrody: 9500 punktów doświadczenia, opinia u buntowników +5, 10 mikstur many

Zleceniodawca: Nemrok
Nazwa: Nemrok oczekuje dostawy złota
Opis: Nemrok chce, abyś mu przyniósł 40 złotych samorodków. Taką liczbę można bez problemu zdobyć przy pomocy kilofa w kopalni w Geldern. Patch 1.12 zmienia liczbę samorodków do zdobycia z 40 do 50.
Nagrody: 2000 punktów doświadczenia, opinia w Geldern +6, 1000 sztuk złota

Zleceniodawca: Nemrok
Nazwa: Nemrok oczekuje dostawy siarki
Opis: Nemrok oczekuje na dostawę bryłek siarki z kopalni na północy. Nie jest to zwykła siarka, którą można wykopać kilofem. Ta którą należy zdobyć, leży na ziemi w kopalni i na zewnątrz. Jednak liczba nadal będzie zbyt mała. Pomów z Solfockiem. Zleci ci on zadanie zabicia groźnych zębaczy. Po jego wykonaniu wróć się do Solfocka i porozmawiaj z nim. Dostaniesz kilka bryłek. Idź teraz do Nemroka.
Nagrody: 2000 punktów doświadczenia, opinia w Geldern +6, 1000 sztuk złota

 

Zleceniodawca: Markus
Nazwa: Pozbądź się pięciu orkowych dowódców znajdujących się wewnątrz bariery
Opis: Po przeteleportowaniu się do Vengardu, zaczepia Cię paladyn Markus. Od razu przedstawia Ci sytuację, jaka panuje w stolicy Myrtany. Całe miasto jest zajęte przez orków. Twoim zadaniem jest pozbycie się wszystkich pięciu orkowych dowódców. Po wypełnieniu zadania, można otrzymać zarówno doświadczenie od Markusa, jak i Cobryna, dowódcy straży.
Nagrody: 6500 punktów doświadczenia, opinia u buntowników +2, opinia w Vengardzie +15, 6000 sztuk złota

Zleceniodawca: Abe
Nazwa: Zanieś Abe chleb dla zamku
Opis: Przynieś Abe'owi 30 bochenków chleba.
Nagrody: 1000 punktów doświadczenia, opinia w Vengardzie +5, 5 napojów many

Zleceniodawca: Abe
Nazwa: Zanieś Abe pieczeń dla zamku
Opis: Przynieś Abe'owi 30 kawałków upieczonego mięsa.
Nagrody: 1000 punktów doświadczenia, opinia w Vengardzie +5, 5 napojów energii życiowej

Zleceniodawca: Georg
Nazwa: Doprowadź Georga do Cobryna, dowódcy straży
Opis: Paladyn Georg siedzi w kaplicy Vengardu. Musi pilnie porozmawiać z dowódcą straży, Cobrynem, który znajduje się w zamku. Problemem jest to, że miasto opanowali orkowie. Georg jest jednak przydatnym towarzyszem w przebijaniu się przez dziesiątki orkowych sił.
Nagrody: 2500 punktów doświadczenia, opinia w Vengardzie +15, 500 sztuk złota, 5 napojów energii życiowej

Zleceniodawca: Keldron
Nazwa: Broń dla zamku
Opis: Przynieś Keldronowi 20 paczek z bronią. Liczba ta, może wydawać się duża, jednak powinieneś znaleźć je wszystkie na ulicach Vengardu.
Nagrody: 1500 punktów doświadczenia, opinia w Vengardzie +10, opinia u buntowników + 1, 4000 sztuk złota

Zleceniodawca: Markus
Nazwa: Zanieś ognisty puchar magowi w stolicy
Opis: Po przeteleportowaniu się do Vengardu, zaczepia Cię paladyn Markus i wręcza Ci ognisty puchar. Przejdź przez miasto zajęte przez orków i porozmawiaj z najpotężniejszym wysłannikiem Innosa - Karrypto.
Nagrody: 2500 punktów doświadczenia, opinia w Vengardzie +5, opinia u buntowników +1

Zleceniodawca: Vandorn
Nazwa: Zanieś młoty dla zamku Vandornowi
Opis: Przynieś Vandornowi 10 młotów.
Nagrody: 1500 punktów doświadczenia, opinia w Vengardzie +5, 300 sztuk złota, kowalstwo +1

Zleceniodawca: Vandorn
Nazwa: Zanieś Vandornowi pły dla zamku
Opis: Przynieś Vandornowi 15 pił.
Nagrody: 1500 punktów doświadczenia, opinia w Vengardzie +5, 500 sztuk złota, kowalstwo +1

Zleceniodawca: Vandorn
Nazwa: Zanieś Vandornowi kilofy dla zamku
Opis: Przynieś Vandornowi 20 kilofów.
Nagrody: 1500 punktów doświadczenia, opinia w Vengardzie +5, 1000 sztuk złota, kowalstwo +1

Zleceniodawca: Cobryn
Nazwa: Odszukaj zaginionego paladyna Thordira
Opis: Cobryn chce, abyś sprowadził mu paladyna Thordira. Siedzi on na samej górze wieży na południe od wejścia do zamku.
Nagrody: 2000 punktów doświadczenia, opinia w Vengardzie +15

Zleceniodawca: Thordir
Nazwa: Pomóż Thordirowi dojść do zamku
Opis: Thordir chce, abyś mu pomógł udać się do zamku. Siedzi on na południe od zamku na samej górze wieży
Nagrody: 2500 punktów doświadczenia, opinia w Vengardzie +15, 3 napoje energii życiowej, 500 sztuk złota

Zleceniodawca: -
Nazwa: Zniszcz orków otaczających barierę
Opis: Zabij czterech naczelnych wodzów otaczających barierę. Po wykonaniu zadania, udaj się do króla po nagrodę.
Nagrody: 10000 punktów doświadczenia, opinia u buntowników +2, 10000 sztuk złota

Zleceniodawca: -
Nazwa: Zniszcz Vengard, stolicę Myrtany
Opis: Zadanie zostanie wykonane, jeżeli zabijesz dostatecznie dużo ludzi w Vengardzie. Kiedy wszyscy zdadzą sobie sprawę z Twojej przewagi, uciekną.
Nagrody: 10000 punktów doświadczenia, opinia u orków +7

 

 
  Nawigacja
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  Zegar:
Dzisiaj stronę odwiedziło już 11 odwiedzający (16 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja