|
|
|
|
|
 |
|
 |
Umiejętności
W Gothic 3 nie brak wielu innowacji, które z pewnością zostały wymuszone przez konkurencję, graczy oraz postęp w dziedzinie gier. Jedną z nich, jest znaczny rozwój wachlarza zdobywanych umiejętności. Tym razem, twórcy gry zdecydowali o stworzeniu całkowicie nowego systemu umiejętności. Zaskakuje on między innymi swoją wielkością, oraz pomysłowością.
Istnieje możliwość walki bronią obosieczną i używania tarcz. W sumie jest to, aż 67 odrębnych od siebie umiejętności możliwych do zdobycia i wykorzystania podczas gry. Całość podzielono, na siedem różnych od siebie kategorii. Zdobycie każdej, z umiejętności będzie kosztowało nas pięć punktów nauki zdobywanych przy rosnącym doświadczeniu.
Poniżej zamieszczamy dokładny spis umiejętności, podzielonych na wspomniane kategorie:
Zdolności bojowe
Walka mieczem
- Biegły - Walka mieczem
- Mistrz - Walka mieczem
Walka bronią obosieczną
- Biegły - Walka bronią obosieczną
Walka bronią masywną
- Biegły - Walka bronią masywną
- Mistrz - Walka bronią masywną
Umiejętności strzeleckie (kusza)
- Biegły - Umiejętności strzeleckie (kusza)
- Mistrz - Umiejętności strzeleckie (kusza)
- Regeneracja – regeneracja życia bez odpoczynku
- Dodatkowe obrażenia w walce przeciw orkom (broń bojowa)
- Paladyn: dodatkowe obrażenia przeciw sługom Beliara
- Umiejętność posługiwania się tarczą
- Umiejętność posługiwania się tarczą - mniejsza strata wytrzymałości przy bloku
Zdolności łowieckie
Umiejętności strzeleckie (łuk)
- Biegły - Umiejętności strzeleckie (łuk)
- Mistrz - Umiejętności strzeleckie (łuk)
Umiejętności łowieckie
- Łowca - dodatkowe obrażenia, zadawane zwierzynie
- Łowca grubej zwierzyny - dodatkowe obrażenia, zadawane drapieżnikom
- Skradanie - “ciche polowania”
- Dodatkowe obrażenia, w walce przeciw orkom
- Umiejętność zdobywania futer
- Umiejętność skórowania gadów
- Umiejętność zdobywania kłów, pazurów, rogów itd.
Starożytna wiedza
- Czarny Mag - premia do przyzywania
- Mag Wody - premia do przemiany
- Mag Ognia - premia do dominacji
- Druid - podwojony czas przemiany
- Podwojona ochrona, którą zapewniają szaty
- Dodatkowy Punkt Nauki w przy awansie
Walka laską
- Biegły - Walka laską
- Biegły - Walka laską
- Odchylanie czarów za pomocą laski
Tajniki Kowalstwa
Wykuwanie mieczy
- Wykuwanie zwykłych mieczy
- Wykuwanie mieczy z rudy
- Wykuwanie mieczy z czystej rudy
Umiejętności poboczne
- Umiejętność ulepszania zbroi
- Górnictwo - Podwójne wydobycie
Złodziejstwo
- Cios w plecy
- Rzut przeciwnikiem
- Umiejętność targowania
- Wymówki
Kradzież kieszonkowa
- Biegły - Kradzież kieszonkowa
- Mistrz - Kradzież kieszonkowa
- Mistrz Złodziejstwa - “kradzież całkowita”
Otwieranie zamków
- Biegły - Otwieranie zamków
- Mistrz - Otwieranie zamków
Alchemia
- Przyrządzanie mikstur leczenia
- Przyrządzanie mikstur many
- Zatruwanie grotów
- Tworzenie zatrutych strzał
- Tworzenie ognistych strzał
- Tworzenie wybuchowych strzał
- Tworzenie mikstur stale podwyższających współczynniki
- Tworzenie mikstur przemian
Inne Umiejętności
- Odporność na osłabienia
- Odporność na trucizny
- Odporność na ogień
- Odporność na zimno
- Wilcza Wytrzymałość
- Akrobatyka
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|