Przyjaciele:
W Gothic 3 spotykamy na swojej drodze wielu znajomych z poprzednich części. Niektórzy z nich ciągle grają ważne role, innych dotyczą jedynie zadania poboczne.
Angar

Niegdyś przywódca strażników świątynnych, teraz znajduje się w Mora Sul. Nie próżnował po przybyciu na kontynent – został mistrzem największej areny w całej Myrtanie. Przebywa ciągle w jej pobliżu, jeśli chcemy, możemy spróbować go pokonać, co nie będzie łatwe. Może nauczyć nas siły.
Diego

Nasz stary kumpel, który powitał nas w koloni, towarzyszy nam w walce na początku gry. Póżniej wyrusza do Bragi, do Varantu, gdzie spotkamy go przy domu Nafalema, zarządcy osady. Po krótkiej rozmowie możemy zapolować z nim na mroczne zębacze. Poradzi również, aby udać się do Ishtar i postarać się o audiencję u Zubena.
Gorn

Najsilniejszy z naszych przyjaciół postanawia przyłączyć się do rebeliantów. Na początku prowadzi nas do Reddock – pierwszego obozu sił oporu. W dalszej części gry dostaje się do niewoli orków, skąd możemygo uwolnić. Znajdziemy go w budynku przed wejściem do Gothy. Po oswobodzeniu pomaga w odbudowie miasta. Jeśli go poprosimy, może nam towarzyszyć w wędrówce, znacznie pomagając w walce.
Lares

Były szef szkodników i członek Wodnego Kręgu teraz wraca do swego fachu – złodziejstwa i jest całkiem sławny. Spotkamy go w Geldern, gdzie okaże się, że przystąpił do najemników orków. Jak mówi, orkowie rządzą teraz w Myrtanie, więc lepiej jest przystać właśnie do nich. Może nauczyć nas trudnych umiejętności złodziejskich, otrzymamy też od niego zadanie zdobycia złotych talerzy.
Lee

Już w poprzednich częściach dowiedzieliśmy się, że Lee żywi nienawiść do króla Rhobara. Niegdyś generał Armii Królewskiej, po pewnym czasie przestał podobać się królewskim urzędnikom, przez których trafił do Górniczej Doliny. Gdy nadarzyła się sposobność do dostania się na kontynent, od razu z niej skorzystał i popłynął razem z nami. Teraz przebywa w Klanie Ognia i planuje, jak zemścić się na Rhobarze. Oczywiście możemy mu w tym pomóc...
Lester

Niegdyś wyznawca Śniącego, później ukrywał się niedaleko Khorinis i przekazywał nam wiadomości od Xardasa. Najpierw spotykamy go obok Ardei, kiedy informuje nas o porwaniu statku Esmeraldy przez piratów. Później udaje się na pustynię, gdzie trafia do orkowej niewoli. Znajduje się w obozie orków koło świątyni Al.-Shedim. Otrzymujemy od niego jeden z kluczy do starożytnej budowli. Po uwolnieniu zakłada plantację bagiennego ziela.
Milten

Jedyny mag ognia, który przeżył w Górniczej Dolinie, po przybyciu na kontynent udaje się do Klasztoru Innosa w Nordmarze. Na początku proponuje nam drogę magii. Jest ściśle związany z zadaniem dotyczącym ognistych pucharów, sam posiada jeden i opowiada o nich więcej. Przebywa w strzeżonej kaplicy obok ołtarza Innosa.
Saturas

Głównego maga wody spotkamy niedaleko ruin Al-Shedim. Dzięki niemu otworzymy starożytną świątynię. Jest związany z Koczownikami, którzy próbują walczyć z Asasynami. Razem z nim przebywa kilku innych sług Adanosa. Wspólnie pomogą ci znaleźć klucze niezbędne do odnalezienia kolejnego artefaktu Adanosa.
Thorus

Były strażnik ciągle pamięta, co zrobiliśmy w Koloni i jest do nas wrogo nastawiony od samego początku. Przystąpił do najemników, możemy go spotkać w Trelis przy jednym z wejść. Może nam jednak pomóc w zdobyciu reputacji dzięki dwóm misjom.
Vatras

Znany nam z drugiej części gry mag wody teraz jest w niewoli u Asasynów, w Lago. Na początku nikt nie chce zdradzić, że to właśnie on jest tu więziony za kontakty z Koczownikami. Informuje nas o tym Mamuk dopiero po tym, jak wykonamy dla niego pewne zadanie. Aby go oswobodzić, musimy pokonać wszystkich Asasynów i wyzwolić od razu całe Lago.
Xardas

Nekromanta, który podstępnie zdobył moc smoka ożywieńca teraz współpracuje z orkami w zamian za pomoc w podboju Myrtany. Właściwie to na nim opiera się główna fabuła. Już w Ardei otrzymujemy zadanie dotyczące znalezienia informacji, gdzie przebywa. Interesuje się tym także król Rhobar II. W czasie podróży otrzymujemy ciągle nowe wskazówki co do miejsca jego pobytu. W końcu trafiamy do jego wieży w Nordmarze, gdzie otrzymujemy misje znalezienia artefaktów Adanosa, a po ich znalezieniu pewną propozycję. To, jaką podejmiemy decyzję, będzie stanowić o dalszych losach Myrtany i jej mieszkańców.