|
Opis
|
Gdzie szukać?
|
EXP
|
Screen
|
| Bizon |
| Jest dość powolny. Występuje w stadach, co utrudnia walkę. |
na północ od Montery |
200
|

|
| Włochaty bizon |
| Nordmarski odpowiednik bizona. |
cały Nordmar |
200 |
 |
| Chrząszcz |
|
Niegroźny robak, znany dobrze z poprzednich części gry.
|
wszelakie jaskinie
|
25
|

|
|
Cieniostwór
|
|
Groźna bestia, jej obecność możemy poznać po śladach łap i krwi. Atakuje rogiem.
|
krzaki w Myrtanie i Nordmarze, jaskinie |
300
|

|
|
Demon
|
|
W całej grze pojawiają się tylko dwa demony, oba mocno związane z fabułą. Są potężne i walczą mieczami.
|
Gotha, biblioteka klasztorna
|
500
|

|
|
Dzik
|
|
Pospolite zwierzę, które wyczuwa nas z daleka. Problemy stwarza jedynie na początku gry.
|
w lasach Myrtany
|
100
|

|
|
Gargulec
|
|
Dość nietypowy stwór spotykany dość rzadko. Podczas walki trudno go trafić bronią białą.
|
przy brzegu na wschód od Trelis
|
200
|

|
|
Goblin
|
|
Gobliny są niezwykle zwinne. W walce posługują się kijami. Zwykle przebywają w grupkach przy ogniskach
|
w grupach w Myrtanie i Nordmarze |
50
|

|
|
Goblin szaman
|
|
Z pozoru to zwykły goblin. Dopiero, gdy odbierze nam znaczną część życia kulą ognia, zmienimy o nim zdanie.
|
w grupach goblinów w Nordmarze
|
50
|

|
|
Czarny goblin
|
|
Silniejsza wersja zielonego goblina.
|
w grupach goblinów w Nordmarze
|
100
|

|
| Główny kapłan ożywieńców |
| Potężna nieumarła istota. Atakuje ognistym lub lodowym pociskiem. Strzeże ostatniej komnaty w świątyni. |
świątynie w Varancie |
400 |
 |
|
Golem
|
|
Bardzo silny stwór. Jego ataki to potężne ciosy kamienną pięścią.
|
nielicznie w Myrtanie
|
400
|

|
|
Lodowy golem
|
|
Golem, który żyje na północy kontynentu. Używa czaru lodowa strzała.
|
nielicznie w Nordmarze, po drodze do Klanu Ognia
|
400
|

|
|
Ognisty golem
|
|
Bestia ciskająca ognistymi pociskami. Rzadko spotykana.
|
nielicznie w Varancie
|
400
|

|
|
Jaszczur
|
|
Niezbyt silny, jego ataki mogą spowodować spowolnienie regeneracji wytrzymałości.
|
w okolicach zbiorników wodnych
|
100
|

|
|
Ognisty jaszczur
|
|
Jaszczur, który zieje ogniem. Dość niebezpieczny.
|
oazy w Varancie
|
150
|

|
|
Jeleń
|
|
Bardzo płochliwe zwierzę, które właściwie daje się trafić wyłącznie bronią dystansową. Wyczuwa nas z bardzo daleka.
|
licznie w lasach Myrtany
|
50
|

|
|
Krokodyl
|
| Nie ma w nim nic szczególnego. Porusza sie dość wolno. |
oazy w Varancie
|
200
|

|
|
Krowa
|
|
Typowe zwierzę hodowlane, z którym raczej nie przyjdzie nam walczyć. Stanowi źródło mięsa.
|
farmy w Myrtanie
|
50
|

|
|
Krwiopijca
|
|
Nie jest zbyt silny, ale przy użądleniu może nas zatruć.
|
okolice Vengardu i Ardei, niedaleko zbiorników wodnych
|
50
|

|
|
Kura
|
|
Kolejne zwierzę hodowlane.
|
farmy w Myrtanie
|
25
|

|
|
Lew
|
|
Nie spotkamy go często. Jest bardzo silny i szybki.
|
Varant
|
300
|

|
|
Mumia
|
| Ożywieniec, walczący kijem lub wręcz. zwykle występuje w dużych grupach. |
Varant, na zachód od Ben Sala
|
300
|

|
|
Nosorożec
|
|
Jego spore rozmiary nie przekładają się zbytnio na siłę. Atakuje rogiem.
|
okolice Geldern
|
200
|
 |
|
Włochaty nosorożec
|
|
Kuzyn Myrtańskiego nosorożca, porośnięty sierscią, chroniącą przed zimnem.
|
stadnie w lasach Nordmaru
|
200
|

|
|
Ogr
|
|
Potężny stwór, władający olbrzymią bronią.
|
w małych grupach w Myrtanie i Nordmarze
|
400
|

|
|
Pełzacz
|
|
Potwór ten charakteryzuje się dużą szybkością ataku, może wyprowadzić kilka ciosów pod rząd, a my nie będziemy mogli zareagować.
|
jaskinie w Myrtanie i Nordmarze
|
200
|
 |
|
Pełzacz piaskowy
|
|
Pełzacz, którego spotkamy na pustyni. Od zwykłego różni się jedynie wygladem
|
Varant, na zachód od Lago
|
200
|

|
|
Pełzacz wojownik
|
| Silniejszy odpowiednik zwykłego pełzacza. |
w niektórych jaskiniach w grupie pełzaczy
|
300
|

|
|
Potwór
|
| Silna bestia, przypominająca niewielkiego dinoazura. |
niedaleko Nemory, przy brzegu na wschód od Trelis
|
500
|

|
|
Rozpruwacz
|
| Nieco większy i silniejszy kuzyn dzika. Jego ataki mogą spowodować problemy z regeneracją wytrzymałości. |
lasy w Myrtanie
|
200
|

|
| Schrat |
| Skrzyżowanie goblina z ogrem. Jest wzrostu człowieka, posiada dość dużą siłę. |
głęboko w lasach Myrtany |
300 |
 |
|
Smok
|
| Nie jest tak potężny jak w Gothic 2, ale i tak trudno go pokonać. Strzeże skarbów. |
jaskinia pod Cape Dun, wzgórze na zachód od Geldern
|
500
|

|
|
Strażnik świątynny
|
| Spotykamy go za wejściem każdej z świątyń. Atakuje wielkim żądłem |
świątynie w Varancie
|
400
|

|
|
Szabloząb
|
| Silna bestia przypominająca tygrysa. Ma długie kły, porusza się krótkimi susami. |
pojedynczo lub dwójkami w Nordmarze
|
300
|

|
|
Szakal
|
| Pustynny kuzyn wilka. |
dość licznie w całym Varancie
|
50
|

|
|
Szkielet
|
| Nieumarły, walczący mieczem lub łukiem. Zwykle spotykamy większe grupy szkieletów. |
grobowce pradawnych w Nordmarze, świątynie w Varancie
|
200
|

|
|
Ścierwojad
|
| Nowy ścierwojad, ze znacznie zmienionym wyglądem. Ciągle jest jednak dość słaby. |
dość licznie w całej Myrtanie
|
50
|

|
|
Świnia
|
| Zwierzę chodowlane, dobre źródło mięsa. |
farmy w Myrtanie
|
50
|

|
|
Topielec
|
| Potwór ten przeszedł znaczną metamorfozę. Atakuje szybko, chodzi wspomagając się przednimi kończynami. |
niedaleko zbiorników wodnych w Myrtanie i Varancie
|
100
|

|
|
Troll
|
| Charakterezyje się niezwykłą siłą. W trzeciej odsłonie gry mniej przypomina goryla. |
Nordmar, po drodze do Klanu Wilka, północna Myrtana
|
500
|

|
|
Czarny troll
|
| Jedna z silniejszych bestii w grze. Jest niezwykle wytzrymały, nawet najlepsza broń wyrządza mu niewielkie szkody. |
północna Myrtana, okolice Faring
|
500
|

|
|
Wąż
|
| Kolejne nieszkodliwe zwierzę, ginące po jednym ciosie mieczem. |
pustynia, lasy Myrtany
|
25
|

|
|
Wilk
|
| Zwierzę często spotykane, stanowi źródło cennych futer. |
lasy w Myrtanie
|
50
|

|
|
Lodowy wilk
|
|
Nordmarskie wilki są wytrzymalsze i silniejsze od swoich południowych braci. Poruszają się i atakują bardzo szybko.
|
dość licznie w całym Nordmarze
|
100
|

|
|
Zając
|
| Zupełnie niegroźne zwierzę, kicające po Myrtańskich lasach. |
lasy w Myrtanie
|
25
|

|
|
Zębacz
|
| Przypomina niewielkiego dinozaura. Jest zwinny i szybki, atakuje gryząc. |
w lasach Myrtany
|
150
|

|
|
Mroczny zębacz
|
| Pustynna odmiana zębacza |
Varant, niedaleko Bragi
|
150
|
 |
|
Zombie
|
| Nieumarły walczący kijem. Podobny do mumii |
świątynie w Varancie
|
200
|

|
|
Żółw
|
|
Niegroźne zwierzę, chodzące po brzegu.
|
niedaleko zbiorników wodnych
|
25
|

|