|
|
|
|
|
 |
|
 |
Magia:
Magia w trzeciej odsłonie serii różni się od tej, która miała miejsce w poprzednich częściach. Pierwszą innowacją jest to, że zabrakło run, gdyż Xardas wchłonął ich moc przechodząc na mroczną stronę. Drugą zaś jest zmiana polegająca na zastąpieniu magicznych kręgów starożytną wiedzą, która to, im wyższa, tym pozwala uczyć się coraz to lepszych czarów. Aby rzucać zaklęcia nadal jest potrzebna mana.
Prastarej wiedzy uczymy się od różnych magów, zaś czary i mana są zsyłane przez bogów:
- Kapliczka Innosa (Magia Dominacji)
- Kapliczka Adanosa (Magia Transformacji)*
- Kapliczka Beliara (Magia Przywołania)
*Adanos jako jedyny nie posiada kapliczek. Jego czarów można się nauczyć od magów wody oraz gońców leśnych.
Do nauki czaru potrzebna jest:
- odpowiednia ilość starożytnej wiedzy
- odpowiednia ilość many
- odpowiednia ilość punktów nauki
- odpowiednia ilość złota
- zwój z czarem, którego chcemy się nauczyć
Czary wybiera się z księgi zaklęć. Chcąc korzystać z tych najczęściej używanych, można je umieścić na pasku skrótów, lecz jeśli potrzeba jakiegoś czaru skorzystać „teraz”, wystarczy kliknąć raz na jego ikonie w książce, a bohater automatycznie go użyje.
Tak jak było w poprzednich częściach - im dłużej przytrzymany jest przycisk do rzucenia czaru, czar będzie bardziej niebezpieczny w skutkach dla przeciwnika (przykładem tu może być kula ognia, nie ma to jednak znaczenia w przypadku korzystać z kamieni teleportacyjnych, czy też zaklęć przyzywania). |
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|