|
|
|
|
|
 |
|
 |
Historia
„Wspólnie z przyjaciółmi poznanymi w czasie swoich podróży znalazłeś drogę na wybrzeże Khorinis, gdzie pokonałeś Smoka Ożywieńca. Na jednym z królewskich okrętów wyruszyłeś w podróż, która miała Cię zaprowadzić do wytęsknionej ojczyzny”
Po kilku dniach, a może i tygodniach morskiej żeglugi, na horyzoncie rozciągnął się widok kontynentu. Myrthana.
„Esmeralda” przybiła do brzegu. Ludzie z okolicznych wsi, farm i miast, wyczekiwali powrotu legendarnego Bezimiennego. Oto on teraz wyszedł na ląd. Powróciła nadzieja, lecz czy na pewno?
Orkowie zajęli ziemie Myrthany, rządzą miastami, zatrudnili swoich najemników. Niewolnicy w pocie czoła pracują na wykopaliskach i farmach dla zielonoskórych. Orkowie osiedli się w swoich obozach także w Nordmarze i Varrancie. Lecz nie wszystko stracone!
Swoje hierarchie utworzyli Łowcy Orków na skutych lodem ziemiach, oraz Buntownicy, zwali inaczej Rebeliantami. Ukrywają się oni dosłownie wszędzie: w jaskiniach, obozach i innych miejscach, niewzbudzających podejrzeń Orków.
Król Rhobar II zamknął swe miasto – Vengard - pod magiczną barierą odgradzając się od świata zewnętrznego, niestety uwięzieni w mieście, zostali także Orkowie. Paladyni zostali pod rozkazami swojego władcy. Xardas – Nekromanta, który przybył dzięki teleportacji przed Bezimiennym na ziemie kontynentu, zdążył zlikwidować magię runiczną, co pozwoliło zwyciężyć Orkom w bitwie.
Po której stronie, opowie się przybysz z Khorinis? Czy jego decyzja zadecyduje o losach świata i o rozstrzygnięciu odwiecznej walki Innosa i Beliara? Ludzie i Orkowie czekają na dalsze losy, o których zadecyduje każdy nasz ruch... |
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|